《毀滅戰士 4》不夠“刺激”,被送回繪圖板

嘿,還記得《毀滅戰士 4》嗎?貝塞斯達承認,它“沒有表現出所需的品質和興奮感”,而一份新報告則探討了遊戲開發中出現的問題。

嘿,記住了毀滅戰士4?原來是宣告大約五年前,所以我們認為 Bethesda 和 id Software 可能已經忘記了它。但顯然,沒有。貝塞斯達行銷和公關副總裁皮特·海因斯(Pete Hines)承認,這確實是個麻煩事。

「《毀滅戰士 4》的早期版本並沒有展現出 id 和 Bethesda 想要提供的以及全世界《毀滅戰士》粉絲所期望的品質和興奮感,」海因斯說。 「因此,id 重新將精力集中在《毀滅戰士4》的新版本上,該版本有望滿足每個人對這款遊戲和這個系列的極高期望。當我們準備好談論《毀滅戰士4》時,我們將讓人們知道。

儘管承認這一點很奇怪,但貝塞斯達對遊戲的持續沉默延續了這一趨勢。去年的 QuakeCon 上,id 的約翰卡馬克 (John Carmack):“《毀滅戰士 4》是在‘貝塞斯達模式’下完成的,我們還沒有談論它。它完成後就完成了,我們不希望人們閱讀超出他們應有的內容。”

然而,我的城市據消息人士透露,該項目已經註定要失敗,並且「受到管理不善的困擾」。他們報告說,有些人開玩笑地將這款遊戲描述為“末日的召喚”,因為它對腳本設定的關注和“強制性車輛場景”使它感覺更像動視公司流行的軍事第一人稱射擊遊戲,而不是真正的末日遊戲。一位消息人士表示:“人們已經認識到,如今要想成為一名出色的射手,你必須擁有一定程度的大型、誇張的電影體驗。”

值得慶幸的是,“末日的召喚”被取消了,卡馬克提醒團隊“末日意味著兩件事:惡魔和霰彈槍。”然而,嚴重的和財務上的失敗憤怒再次阻礙了《毀滅戰士 4》的開發。工作室接到了一項新任務:「只做《毀滅戰士 4》」。因此,團隊必須進行創意和技術方面的重新啟動,同時努力與 Rage 團隊保持一致。報告稱,這導致了「權力鬥爭」。

從那時起,Kotaku 聲稱“id 的大多數頂尖人才已經離開或被解僱”,另一位消息人士稱“去年人們一直在穩步離開”。由於這款遊戲“與出貨產品相差甚遠”,《毀滅戰士 4》可能會成為業界的下一個產品永遠的毀滅公爵