2016 年度遊戲 #5:《精靈寶可夢 太陽與月亮》

《寶可夢太陽與月亮》透過大量微小但重要的變化為該系列的主要遊戲帶來了新的生命。

傑森‧福克納:我認為《精靈寶可夢 太陽和月亮》對敘事進行了更改,使其對成年人更具吸引力,同時仍將主題方式保持在兒童也可以享受遊戲的水平。事實上,我很驚訝神奇寶貝公司在擺脫道館領導和描述任務方面偏離了標準公式。

史蒂夫·瓦茨:是的,任務的工作方式總體來說是一個很小的變化,但它讓整個體驗感覺很不一樣。我認為這是因為我們非常習慣某種神奇寶貝公式,所以主系列遊戲不需要我們去擊敗 X 道館領導人以獲得徽章,這是非常重要的。這個新的島嶼挑戰系統也為他們提供了更大的靈活性來設計獨特的任務,因此每個任務都感覺獨一無二。

布列塔尼·文森特:《口袋妖怪太陽》和《口袋妖怪月亮》是多年來發布的長期口袋妖怪遊戲列表中令人興奮的新成員,雖然我總是更喜歡《紅色》和《藍色》而不是任何較新的遊戲,但《太陽》和《月亮》帶來了大量的變化和有趣的內容。當然,大量的新神奇寶貝也沒有壞處。儘管整個遊戲中我最喜歡的部分可能是我的角色把手放在膝蓋上,低頭與她母親非常喜歡的友善的喵互動。在遊戲中,這樣的小動作對我來說非常重要。

傑森:我真的很喜歡阿羅拉形態。我認為它們是為第一代神奇寶貝注入新生命的一種非常有趣的方式。我一直認為寶可夢應該存在地區差異,所以希望他們能保留這一點。

史蒂夫:是的,阿羅拉形態只是一種非常微小的差異化方式,但它對讓這款產品給人耳目一新的感覺有很大的影響。另外,就像你說的,傑森,這才有意義,並有助於將這些生物表達為根據周圍環境進化的生物。那麼說到周遭的環境,阿羅拉地區到底有多棒呢?我只是喜歡在這片鬱鬱蔥蔥的風景中度過時光,這與過去的《神奇寶貝》設定相比有很大的變化。它影響一切,從角色的外觀(通常是太平洋島民)到每個人的穿著方式。真是一件令人高興的事。

傑森:我想我們都同意 Game Freak 對《太陽和月亮》中的《精靈寶可夢》所做的改變極大地重振了遊戲玩法。奇怪的是,儘管 Pokemon Sun 和 Moon 的核心玩法與 20 年來的主要遊戲基本相同,但細微的調整和對細節的關注卻讓它感覺完全新鮮和新聞。如果《精靈寶可夢之星》的傳聞屬實,我迫不及待想看看 Game Freak 會為 Nintendo Switch 帶來什麼。

2016 年度遊戲倒數計時:

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