據任天堂執行副總裁 Scott Moffitt 稱,北美 3DS 遊戲的總銷量現已超過 2000 萬份,如果算上數字版的話,這個數字會「顯著增加」。
在今天早上的任天堂直面會之後,美國任天堂舉辦了一場新聞發布會,他們在會上透露了有關任天堂數位業務的一些令人驚訝的統計數據。據任天堂執行副總裁 Scott Moffitt 稱,北美 3DS 遊戲的總銷量現已超過 2000 萬份,如果算上數字版的話,這個數字會「顯著增加」。
第一方軟體銷售額較去年同期成長 55%。莫菲特表示:「隨著智慧型手機銷售的持續成長,我們的主要遊戲也在不斷成長。」他表示,該平台的成功來自於任天堂遊戲的品質。 「在便攜式遊戲中,沒有其他地方能如此頻繁地發現高品質,」他指著元評論家。
莫菲特透露,67% 的任天堂 3DS 用戶“已連接”,並補充說“已下載了 4100 萬個項目”。 (其中包括免費軟體,例如 Netflix。)
雖然出版商通常迴避透露有關其數位銷售的信息,但美國任天堂卻出乎意料地坦白了。 eShop 上也提供 15 款第一方零售遊戲下載。據莫菲特稱,今年 11% 的第一方銷售額來自 eShop。類似遊戲火焰紋章覺醒數位化取得了巨大成功,該遊戲「超過三分之一」的銷量來自數位化。此外,「超過一半」以數位方式購買 FEA 的人也購買了遊戲的 DLC。
任天堂的舊版遊戲在 eShop 上的表現尤其出色。星際火狐64 3D和薩爾達傳說:時之笛 3D2013 年,20% 的銷售額來自數位版。藝術學院和大腦年齡獲得 15-25% 的數位滲透率。
儘管任天堂進入數位領域的速度可能很慢,但莫菲特認為,他們在這方面正在取得越來越多的成功。