新塞爾達遊戲不會有“典型的多人遊戲”
《薩爾達傳說》製作人青沼英二談論了《薩爾達傳說》的多人遊戲、可下載內容的可能性,以及為什麼遊戲可能會堅持奇幻設定。
上週的 E3 標誌著任天堂成立兩週年戲弄一款新的《薩爾達傳說》遊戲,帶有精美的 Wii U 技術演示。我們在今年的展會上沒有看到這款遊戲的細節,但製作人青沼英二透露了更多關於任天堂正在考慮為林克的下一次冒險做些什麼的線索。
青沼之前曾評論過該公司正在重新考慮將該系列作為單人遊戲體驗。正在講話任天堂生活,他澄清了他的意思。
「我說這不是單人遊戲或孤獨體驗,並不一定是指多人遊戲,」他說。 「但是例如在[Wii U版]風之杖,與叮咬瓶——這不是傳統的多人遊戲體驗,但你肯定會感覺到其他人正在探索同一個世界並共享信息。可以透過 Miiverse 線上互相留言,類似於玩家在新超級瑪利歐兄弟U。 「所以這就是我的意思,這不是單人遊戲體驗。我們將繼續探索超越單人遊戲體驗的不同方式來打開這個世界,但這並不一定意味著會有典型的多人遊戲。 ”
任天堂也開始提供可下載內容最近,青沼英二表示他的團隊正在為《薩爾達》考慮這一點。他以新環境為例,但表示他們必須考慮如何讓玩家覺得值得。 “這當然是一種平衡行為,但我不能說這是我們沒有考慮的事情。”
最後,那些希望塞爾達走向蒸氣龐克或未來主義的人可能會失望。他表示,《薩爾達傳說》的環境融合了日本和西方的影響,這使得創作具有靈活性。 「我不認為我們會做出任何重大改變,除非它真的適合這個故事,」他說。