BioWare 計劃如何改進《龍騰世紀:審判》中的對話

BioWare 透露了《龍騰世紀:審判》的一些新花絮,包括對話系統中更大程度的選擇以及你的決定將如何影響世界。

龍騰世紀:審判將引入一種經過徹底修改的對話系統,該系統比簡單的二元選擇提供更多的深度。

該公司在 PAX Australia 上發表講話,描述了為改善遊戲中的對話而做出的努力。例如,對話選項與角色實際所說內容之間的鴻溝正在解決。您的選擇也將對影響遊戲事件發揮更大的作用。

BioWare 論壇轉錄了小組中發生的大部分事情(透過奧克斯曼)。例如,你隊伍中的統計數據和活躍同伴將影響你的對話選擇。 BioWare 也希望讓這款遊戲提供更多的探索和環境多樣性,包括沙漠、沼澤、山脈廢墟和冬季景觀等土地類型。

審問是2014 年到期

    • 很容易改進。不要透過複製和貼上區域來增強內容,然後厚顏無恥地收取 60 美元的費用,從而將 DLC 片段製作成完整的遊戲。

      • 如果他們說的是與該系列之前的遊戲相比,他們計劃如何在整體上改進遊戲,而不是與之前的遊戲相比,他們計劃如何改進整個遊戲的某個組成部分,那麼你的建設性批評就會很有意義。

      • 玩完這款遊戲後玩《質量效應1》真的很有趣。我注意到的一件大事是,幾乎每個支線任務都是類似區域的複製/貼上工作。到了我可以通過關卡並且幾乎準確地知道完成任務的麥高芬會在哪裡的地步。我認為《龍騰世紀 2》是這種情況的自然演變。

        很高興 ME2 沒有走這條路。

      • 事實是《龍騰世紀 2》的對話和角色互動比第一部更好。它只是還有一些其他嚴重的缺陷。

        • 在我看來,《DA2》中的對話很糟糕,但我想這就是觀點的問題所在;每個人都有它們。

    • 他們真正需要做的是擺脫他們明顯的中心設計,他們將遊戲的一部分圍起來,給你一些可以按任何順序完成的目標,一旦你完成了所有這些,你就可以進入下一個中心。這樣做的主要問題是,按照哪種順序執行目標並不重要,並且為實現一個目標而做出的選擇不會影響當前中心中的任何其他物件。

      他們的遊戲需要真實的故事分支。

      • 不,這只是一場非常糟糕的比賽。

        他們透過 DA:O 創造了這個廣闊、令人驚嘆的世界,擁有豐富的歷史和詳細的社會政治過去。然後在《DA2》中,他們把你放在一個骯髒的小鎮裡,你偶爾會去一個普通的森林環境,以推進虛假的情節。

        另外,你在那裡度過了 10 年,小鎮唯一的改變是什麼?一尊雕像。就是這樣。我的意思是,ffs,其中一個角色繼承了一座鬼屋,這是一個他媽的小費,十年後他就不能清理它?整個遊戲過程中沒有一點變化!

        懶惰、糟糕、馬虎的遊戲。

        • 廢話。這不是一場糟糕的比賽。大多數時候,遊戲玩家只是抱怨的基佬。

      • 相當不錯!重複利用的環境是愚蠢而明顯的偷工減料,但對一個城市的關注比「拯救世界,你是我們唯一的希望」的廢話更有趣。

        • 現在是“拯救我們的城市,你是我們唯一的希望”,這真是令人耳目一新。

          • 真的,那隻是接近尾聲。你主要是在建立名聲和財富,並長期幫助朋友。

        • 我同意這一點。如果遊戲最後沒有那個2,它就不會受到這麼大的仇恨。作為《起源》《高地人》的續集《高地人 2》。作為一款獨立遊戲,除了使用了俗氣的快捷方式之外,它還不錯。

        • 我認為這是最糟糕的方面。城市本身不夠有趣,無法承載整個遊戲,我發現自己非常懷念第一款遊戲中更多樣化的環境。

        • 對話系統的變化、重複使用的環境以及涉及重複的敵人浪潮的懶惰戰鬥場景都是巨大的失敗,無法透過遊戲的任何其他方面來彌補。

      • 我只是很生氣他們放棄了我在《龍騰世紀:起源》中建立的角色。我認為整個交易是,這將是一個史詩奇幻系列,我一直在扮演這個角色,就像《博德之門》一樣。

        • 我很樂意看到一個系列做類似的事情,除了讓你在幾款遊戲中用一堆不同的角色建立一個遺產,然後讓他們在最終的史詩衝突中聚集在一起,可能是不同的一方。

          • 擁有多個主角在書籍中效果很好(例如《權力的遊戲》),但由於技術和藝術原因,這對遊戲來說是有問題的。

            • 為什麼系列不能做像《半衰期》/《OpFor》/《藍色轉變》這樣的事?

              我的意思是,在遊戲世界中擁有多個主角(他們只在幾個地方短暫接觸過,即主要的傳送室)以前就已經完成了。

              • 一些日式角色扮演遊戲已經在某種程度上做到了這一點,例如《火焰之息 4》、《星之海洋 2》以及即將發布的《希利亞傳說》。

    • 不想再玩另一款龍騰世紀遊戲了。 Bioware 已經永遠消失了。我認識那裡的一位前僱員,他對公司文化也證實了這一點。

    • 我真的希望他們能夠將兩款遊戲的優點融合在一起並添加新的元素,希望這款遊戲能讓我們忘記 Bioware 最近帶給我們的不好的味道。他們可能會這樣做,然後以選擇一個顏色編碼的結局來結束它...