據 id 的 Tim Willits 表示,儘管自推出以來存在許多問題,《憤怒》系列並沒有消亡。
憤怒對於 id 創始人約翰卡馬克來說,這一直是一個痛苦的話題,因為許多問題它推出時,最終不溫不火粉絲反應。然而,聯合創始人蒂姆·威利茨 (Tim Willits) 對這位 2011 年槍擊案兇手的看法要樂觀得多,並在地震大會 2013該系列尚未退出。
「我為我們所做的事情感到自豪,我為我們建造的宇宙感到自豪,」威利茨說道喬斯蒂克。 「這個系列並沒有死。我們不會立即用它做任何事情,但當我設計宇宙時,我以一種很容易重新進入的方式設計它。我仍然為我們做了一些事情感到自豪那是不同的——它不像我們過去做過的遊戲。
撇開發布問題不談,《Rage》在某種程度上仍是個科技奇蹟。但是,id 不太可能很快回歸該系列。他們還得完成《毀滅戰士 4》…一天。
Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?