《幽浮:內部敵人》首席設計師阿南達古普塔(Ananda Gupta) 解釋瞭如何獲得新的「融合」貨幣來鼓勵更具風險的遊戲,因為保守的玩家不會從探索地圖中獲得太多收益。
這XCOM:未知敵人擴張內部敵人介紹了很多升級你的部隊的方法,但從聽起來,你將需要它們。除了基因模組和機甲套裝之外,名為「meld」的新貨幣旨在讓你在戰鬥中承擔更多風險。
每張地圖上都隱藏著融化罐,任務開始時倒數計時器就會開始。如果你沒有及時找到它,它就會爆炸,迫使玩家選擇是謹慎接近但可能會失去融合,還是奮力推動並增加找到它的機會。
首席設計師阿南達·古普塔(Ananda Gupta) 表示:「對於那些已經習慣了非常保守的遊戲風格的玩家來說,他們會最大限度地保障士兵的安全,並且只使用最好的掩護,這將阻礙你恢復最大的梅爾德。逃避現實者。他指出,每張地圖中都以半隨機模式隱藏了兩個罐子:一個位於更容易到達的位置,另一個則更難到達。保守的玩家仍然可以獲得一點,因此需要謹慎的更困難的困難不會完全錯過。
《內部敵人》還將根據玩家回饋進行一系列小的可用性調整。詳細至多邊形,其中包括更輕鬆的庫存管理,以及離線創建多人小隊的能力。
史蒂夫·瓦茨發表了一篇新文章,XCOM:內部敵人鼓勵較不保守的遊戲。
《幽浮:內部敵人》首席設計師阿南達古普塔(Ananda Gupta) 解釋瞭如何獲得新的「融合」貨幣來鼓勵更具風險的遊戲,因為保守的玩家不會從探索地圖中獲得太多收益。
作為一個總是傾向於「SimBase」綜合症的玩家,而正是這種保守的玩家,我不知道我是否真的喜歡這個改變。另一方面,也許它會說服我嘗試一些不同的東西...
我也是。我對我的士兵如此依戀,以至於我在大部分任務中都蹲著……位置,結束回合,位置,守望,結束回合,重複。我還有球。
當我確實嘗試了一些讓我的部隊處於危險之中的冒險行動時,結果往往非常有趣。
我認為如果他們能成功的話,這就是正確的方向。盡可能保守確實沒有什麼壞處(我猜平民救援任務除外)。非常簡單,只需在守望台上與 3 名狙擊手一起爬行地圖即可。