《戰地 4》可能還沒發布,但這並不意味著 EA 不能開始預告遊戲的豐富 DLC。 DICE 的一段新影片展示了該遊戲的第一個擴充包。
戰地4可能還沒發布,但這並不意味著 EA 不能開始嘲笑這款遊戲豐富的 DLC。來自 DICE 的新影片——繼續使用“演化」就好像這是一個真實的詞一樣——以即將推出的“中國崛起”包中的幾秒鐘鏡頭結束。
EA 在談到《中國崛起》時表示:「在這款龐大的資料片中,玩家使用全新載具和高科技軍事裝備,在四張大型多人地圖中爭奪廣闊而雄偉的中國大陸的統治地位。它將於 12 月作為《戰地 4 Premium》的一部分推出,但您也可以透過以下方式免費獲得:預購。
大片的叢林環境當然讓我們想起孤島危機一點。但是,在經典的《戰地》風格中,噴射機似乎會以某種方式參與其中。我們將猜測演化以及。
Andrew Yoon 先前是遊戲記者,曾在 Shacknews 創作內容。
安德魯尹發表了一篇新文章,《戰地 4》中國崛起資料片初探。
《戰地 4》可能還沒發布,但這並不意味著 EA 不能開始預告遊戲的豐富 DLC。 DICE 的一段新影片展示了該遊戲的第一個擴充包。
在遊戲發布前聽到 DLC 的消息就讓我很生氣。我為什麼要花錢買一個不完整的遊戲?我想你可以透過預購獲得它,但天哪......
Canadian Shackers:如果您在 Futureshop 或 BestBuy 預訂,他們會以與普通版相同的價格出售限量版。限量版看起來包含高級版
LE 通常是一開始的限量版,你可以在其中獲得 DLC 和其他東西,而且價格幾乎總是相同的。在這種情況下,看起來所有新副本(您一開始可能會找到的都是限量版)都將包含 china崛起 DLC。
他們沒有 PS4 或 Xbox One 的 LE :o
哦,我不知道它只是說
線上預訂《戰地 4》並獲得「中國崛起擴充包」代碼。
線上預訂《戰地 4》並獲得《戰地 4》高級擴充包 DLC。所以我假設高級擴充包 DLC = 高級內容。
他們應該立即為這款遊戲收取 100 美元並完成它。
這不就是他們處理季票的方式嗎?遊戲 60 美元,DLC 預付 40-60 美元
DICE 不再是一個令人印象深刻的工作室。當然,他們有一群粉絲,就像 CoD 一樣 - 而且他們都迎合青少年。他們的遊戲不再具有突破性或特殊性,而是一款普通的、受到 CoD 啟發的無聊遊戲。 《戰地3》很糟糕,與之前的《戰地》完全不同——內容少得多,地圖蹩腳,地圖小(猜猜他們仍然給CoD 留下了深刻的印象,儘管他們吸引了他們),沒有團隊合作(再次,足以給CoD 書呆子留下深刻印象),飛行機械師太愚蠢了…
DICE 死了,戰地也死了。市場上類似的遊戲已經過度飽和,但這並沒有降低該系列的精彩程度。說《BF3》「糟糕」是完全錯誤的除非您僅指 SP 活動。
《戰地》仍然比《COD》更像戰場——別搞錯了。它並沒有朝著我同意的方向發展(這就是為什麼我轉向《行星邊際 2》),但請不要將《BF 3 / 4》歸結為「通用的、受 CoD 啟發的普通遊戲」。與最近的 CoD 遊戲相比,它仍然更多地從傳統 BF 中獲得靈感。
嗯,它們是可以量化的更小的地圖。內容較少有點不確定,除非您包含出色的模組內容(例如沙漠戰鬥)或艦對艦可移動內容。
蹩腳的地圖肯定是錯的。 BF3 中的地圖非常詳細且可愛。
有些地圖較小。有些很大。厄爾布爾士山的面積是里海邊界的 2.5 倍,而里海邊界本身就是一張更大的地圖。班達爾沙漠是BF史上最大的地圖…所有遊戲。 bf3 中有 bf2 地圖...而且它們並不比其他許多地圖(例如“火焰風暴行動”)大。
我同意,還記得1942年戰場上的命中偵測嗎?這絕對是狗屎。這仍然是一款非常有趣的遊戲。但這是由於不同的原因。以前從未做過類似的事情。
當 bf2 推出時,他們提高了各個方面的質量,但仍然存在命中檢測問題(儘管有了很大改進)以及各種菜單/GUI 風格的錯誤和故障。
bf3 只是在舊公式的基礎上進行了改進,我同意有些東西被縮小了,並且擺脫適當的 voip 和指揮官很煩人......否則遊戲就他媽的被拋光了。和 bf4 懶洋洋地解決這些問題,所以我洗耳恭聽
1942 年發售時,有人的 ping 值超過 350。隨著寬頻延遲和封包遺失的不斷管理和改進,命中偵測得到了極大的改進。
一旦你在服務於它的整個基礎設施的真空中進行比較,戰場絕對不會被懷舊所破壞。它甚至沒有適當的寬螢幕支持,因為沒有寬螢幕。讓我們記住它到底有多大以及它有多棒。
我想你誤解了我。我的意思是,《BF》並沒有走下坡路——它總是有一些怪癖和問題,而且它並不像人們記憶中的那麼好(與《BF3》等相比)。一直都是偉大的。但與《BF3》相比,《BF2》並不是什麼令人驚奇的里程碑。 BF3做了很多BF2沒有做過或做得很糟糕的事情。
不過,我很高興看到他們在《星際大戰:前線》上做了什麼。
我並不喜歡這些射擊遊戲,但不可否認的是,DICE 至少從技術上來說是一家非常棒的工作室,光是他們的聲音設計就非常棒。
從所有被剪得亂七八糟的影片中可以明顯看出,這款遊戲只是一個過度炒作的《bf3》資料片。唯一能為他們帶來優勢的就是大幅改進實體引擎。他們非常小心地避免在這些預告片中表現出任何碰撞,因為自 bf1942 以來他們就沒有對此進行改進。曾經嘗試過驅動 EOD 機器人嗎?哇,只是哇。
無論 EA 是什麼,保留你重新整理的垃圾。我沒有購買任何 BF3 擴充包,也不再沉迷於購買 25 美元的地圖包。