Xbox One 開發者將能夠獲得比預期稍多的 CPU 能力。最初設定為 1.6GHz,微軟宣布最終生產單元將運作在 1.75GHz。
Xbox One 開發者將能夠獲得比預期稍多的 CPU 能力。最初設定為 1.6GHz,微軟宣布最終生產單元的運作頻率將為 1.75GHz,增加了 150MHz。這是除了GPU速度提升上個月宣布。
微軟的 Yusef Mehdi 表示,該系統現已全面投入生產,他在花旗全球技術會議上透露了更新的主機規格。據報道,邁赫迪對觀眾說:“這將是我們迄今為止規模最大的一次發布。”極客線。為了防止有人對該報告的合法性產生懷疑,Xbox 的 Phil Spencer 也表示:發推文報告。
Xbox One 效能的意外提升無疑是個好消息。憑藉更強大的 GPU 和 CPU,很明顯 Xbox One 正在慢慢縮小兩者之間的差距和PS4。
Andrew Yoon 先前是遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。
索尼現在的運行頻率為 5 GHz,而 PS4 則具有相變冷卻 GPU/CPU。
微軟將利用其新的諾基亞硬體/軟體組合來確保 Xbox One 成為現有的最佳產品。你首先在這裡聽到的!
-我們信任巴默-
任何有助於縮小與 PS4 效能差距的東西對所有遊戲玩家來說都是好消息。
是的,150Mhz 的提升不會有太大作用..哦,額外的 2-3fps。
發布晦澀的技術更新來獲得新聞週期似乎有點絕望。如果他們之前沒有提到時鐘速度,他們就沒有理由向我們講述這個故事,他們應該這樣做,因為普通人會注意到它的時鐘速度比Xbox 360 的核心慢得多,並想知道它是否真的更強大。對於更傾向於技術的人來說,它只會提醒他們 PS4 仍然更快的所有方面。就說它比以前的Xbox強大很多倍,讓人們打開它自己發現它是AMD系統。或者,您可以重新命名 AMD 技術。
所以他們不應該宣布它並等待人們注意到差異?然後故事就被寫出來了,無論如何他們都有一個「新聞週期」。
不知道自己在說什麼的人都這麼說PS3。 360 可以說是更好的硬體。 PS4 和 Xbone 的比較顯然是一邊倒的。
PS4 速度更快真的很重要嗎?
是的,我想說尤其是因為這裡的人們經常評論主機遊戲的幀率。對於跨平台遊戲,即使具有相同的資源和分辨率,PS4 版本也應該提供更一致的 fps。 Eurogamer 等網站記錄了這類事情。
表面上他們告訴我們這些東西的原因是為了讓我們相信他們更快,但如果你知道你會輸掉那場戰鬥,那麼你就不應該擁有它,如果你確實認為你會贏得那場戰鬥,那麼你無能。考慮馬特里克被解雇了在發布前夕,微軟的高階主管對於產品的發展方向至少存在分歧。
如果不明顯,他們現在必須告訴我們時鐘速度的變化,因為他們之前告訴過他們。如果監管機構對所運輸的產品有效地撒謊,那麼他們不會喜歡它,但他們沒有義務先宣布這些內容。
他們不是也對 PS3 說了同樣的話嗎?
Xbox 360 和 Playstation 3 是截然不同的科技組合。這是一個更同類的比較。
確切地。假設設計能夠可靠地處理它,那麼速度更快並沒有缺點。跨平台遊戲運行更流暢或更多效果,而獨佔遊戲則優越得多。
我的諷刺器壞了嗎? MHz就像是一項不晦澀的技術統計數據,它就像幾十年來電腦行銷的基礎
我的諷刺器壞了嗎?
嗯,我顯然收回第一句話,因為它與我後來所說的話相矛盾。很高興他們蝕刻了更多的性能。每個人都從中受益。
MHz就像一項不晦澀的技術統計數據
好吧,但它經常被誤解。如果我想到英特爾在 Ghz 戰爭中贏得了多少數百萬美元,我會感到沮喪,不是因為奔騰 4 速度更快,而是因為它們的數字更高。基本上你應該假設人們非常愚蠢,這意味著可能有人會保留他們的 Xbox 360 更長的時間,因為 3.2 ghz 大於 1.75 ghz。
我們進行這種轉換的唯一原因是 MS 決定在 Xbox 中討論該技術的細節。他們本可以像蘋果公司那樣保持模糊。
他們本可以保持模糊,但各地的科技網站和書呆子遲早都會得到這些規格。他們已經發布了規格,所以如果他們改變規格並發布控制台而不說什麼,人們會注意到,這對遊戲愛好者來說將是新聞,我們會回到這裡談論它。那為什麼不宣布呢?不關心的人可能不會聽說它,關心的人會很高興了解更多有關他們潛在購買的資訊。
因為如果你對此說些什麼,這裡的白癡想談論「抓住救命稻草」、「還不夠重要」、「xbone 仍然吹」等等。
另外,我很高興微軟將不得不透過遊戲和 kinect 體驗而不是原始效能來爭奪玩家的心。當然是主觀的,但世嘉創世紀有很多優秀的遊戲,儘管它們看起來並不像 snes 遊戲那麼好。 N64 擁有更好的圖形,但無論如何還是失去了那一代。 Playstation 2 比 gamecube 和 xbox 弱,但擊敗了它們。效能和控制台成功之間沒有相關性。我想這就是任天堂停止玩這款遊戲的原因。在上一代遊戲機中,有 2/3 的遊戲機製造商竭盡全力追求性能。我認為這種情況不會再發生。
有趣的是,即使是有關 XB One 的明確好消息傳出,人們仍然會在評論中將其說成是失敗。
我發現過去幾年微軟產品的情況總體如此。人們看到「微軟」這個詞,就會立刻尋找不喜歡它的理由。他們的品牌等於沒有,它是有毒的。相比之下,蘋果可以以 500 美元的價格出售棒狀便便,但仍然有人會排隊購買,因為該品牌是如此強大。
微軟在很多事情上總是處於劣勢,但 Xbox 是他們做得最正確的一件事。
除了「我們正在做微軟不做的事情,我們會讓他們上吊自殺,然後像超人一樣進來」之外,索尼沒有說太多其他的話。
可悲的是,人們的轉變速度如此之快,一切都立即變得不成比例。
我不是讀到 PS4 的 GPU 上有更多可用的著色器嗎?如果是這樣,這將比單一 bin CPU 碰撞產生更大的影響......對吧?
最後這並不重要,因為大多數遊戲都會在開發時考慮這兩款遊戲機。只要沒有明顯的缺陷,它就會與目前的世代類似。一個控制台的紋理稍好一些,另一個控制台可以同時做更多的事情,等等,最終你在任何一個上都獲得了幾乎相同的體驗。
微軟在其他公司之前就推出了滑鼠。 Office 也是如此(現在每個人都使用某種辦公室套件)。不管你相信與否,MS 並不是只會一招的小馬。
對許多人來說,XBOne 可能已經進入「太少、太晚」的情況。我什至不會很快得到新的遊戲機,但我已經放棄了 XBO。我可以改變主意,但這必須有一些重大的正面消息或好得離譜的獨家新聞或其他什麼。
Remedy 的新遊戲承諾對您來說還不夠好嗎?
(我知道這不是一款首發遊戲,但它對我來說比索尼的獨家產品更具吸引力 - 他們的零售獨家產品不只包括訣竅,一些駕駛遊戲,以及殺戮地帶和聲名狼藉續集?
我在同一條船上。 Remedy 對我來說是決定成敗的開發者,而 MS 將它們牢牢鎖定。
為什麼會這樣呢? Remedy 上一次做出好遊戲已經是 10 年前的事了。我覺得 MP3 或 Alan Wake 一點也不引人注目。
雖然新標題看起來很有趣,但它還不足以讓我轉向更昂貴的系統。
Remedy 並未參與《馬克思佩恩 3》的開發。據我所知,《心靈殺手》基本上是他們在2003 年到2010 年間所做的全部工作。只開發Xbox 360 有關。除此之外,Remedy 還在2012 年帶回了《Death Rally》。不完全相信任何一款遊戲也是合理的。 《量子破碎》看起來很有趣,儘管我沒看過太多,而且我不太喜歡我認為遊戲可能具有的情節格式,除非那隻是電視搭配。目前還沒有足夠的遊戲訊息,無法得出太多結論。
《量子裂痕》看起來很有趣,但我認為我需要的是A. 一些真正可靠的遊戲演示,例如5-10 分鐘未經編輯的鏡頭,B. 確保奇怪的電視節目內容不是必需的,因為我無意搞亂那個。
不,不是。這只是因為我不期待做出發布購買的決定。我會等待並觀察第一年或第二年遊戲的反響,以及它們各自的作業系統和線上網路的工作方式。
誰知道呢,也許我們不怎麼討論的東西,例如 hdmi 直通和紅外線發射器最終會得到很好的實施,成為殺手級應用程式。
我喜歡這樣的說法,因為幾乎所有 360 獨佔遊戲最終都被移植到了 PC 上,這總是被認為是微軟允許的一件壞事。為什麼呢?我明白為什麼這可以讓PS3 的規模擴大,但每當提到「獨佔」這個詞時,Xbox 就會受到嘲笑,因為它們並沒有永遠被鎖定,而是被視為對PC 遊戲玩家來說這是一種更好的方式,即使它們是排他性的。
所以你寧願它是完全排他的?
它似乎總是反對微軟的標誌,而不是遊戲玩家應該支持的東西。
您可能會認為他們宣布降低了時脈速度。這種評論就是傻子的貼文。
啊!我小時候的舊 386 SX33 有那個按鈕...沒有它就無法玩《毀滅戰士》!
讓我想知道這是否超出了工程師建議的某種門檻。正如之前有人諷刺地指出的那樣,我希望這不會導致 RROD 2.0。
最終,如果兩個系統都能很好地玩遊戲並且銷量足夠好以進行良性競爭,那麼第 3 方開發人員將會以最低的共同點進行開發。系統強度只會在控制台使用壽命的中間產生微小的差異,但我猜到了最後,這就是額外的餘裕產生影響的地方。
天哪,前 8 個控制器,現在是這個?微軟什麼鬼?接下來您將宣布什麼,增加硬碟大小?我很反感。
我聽說 Xbone 將使用比 Ps4 規格更厚的塑料作為其外殼。顯然,它使遊戲的樂趣增加了 6%。
我覺得很奇怪他們現在正在進行硬體更改......他們現在不應該處於完全生產模式嗎?
我也想知道為什麼還沒發布日期。看來他們真的在推動它。但話又說回來,我不知道wtf
這不一定是硬體更改 - 微軟也許能夠調整韌體中的時脈/電壓(我假設它使用 UEFI 而不是 BIOS),在這種情況下,更改將僅捆綁在強制第一天更新中他們已經宣布了。
時脈速度是你在生產接近尾聲時可能會搞亂的東西(哎呀,這是最終用戶做的事情)。請注意,EVGA、技嘉、MSI、華碩和藍寶石等顯示卡供應商儘管使用相同的晶片,但都有不同的保固、冷卻系統、時脈速度和遊戲捆綁包。看看 Xbox One 的發布是否會因為突然的變化而出現任何問題,這將是一件有趣的事情。
是的,我明白你的意思,我知道任何人都可以弄亂電腦上的任何時鐘。但是你可以擁有 200 個相同的 cpu,其中 10 個將根本拒絕超頻,如果它們不超頻,那麼為什麼 AMD 不從一開始就說所有這些 cpu 都將以 1.75ghz 運行?
你可以擁有 200 個相同的 cpu,其中 10 個將根本拒絕超頻
即使他們沒有做出這種改變,他們也已經必須平衡這種成本/效益風險。晶圓上總會有缺陷晶片,而這些晶片將被浪費。 Nvidia 和 AMD 可能會死掉他們的晶片,但遊戲機製造商卻不能。索尼很可能擁有更大的晶片,因此更大比例的晶片將無法使用。他們絕對會為獲得的任何性能優勢付出更多的代價。隨著他們採用工藝升級,價格將會下降。
如果他們沒有超頻,那麼為什麼 AMD 不從一開始就說所有這些 cpu 都將以 1.75ghz 運行?
CPU 和 GPU 是相同的晶片。索尼晶片可能與微軟晶片有更多共同點,但它們並不相同。許多人都注意到 Xbox One 的外殼更大。這可能裝有一個更大的散熱器,可以輕鬆安裝更熱的晶片。
我相信 MS 實際上更大,它的晶片上有額外的 32mb 內存,是用不同的工藝製成的(!!!)。索尼的晶片稍小一些,但專用於 CPU/GPU 的電晶體更多。
相反,這種硬體的改變是實際生產的副產品。他們開始製造處理器,發現它們在更高的速度和熱量下具有比預期更好的耐受性。
對於這項“改進”和最後一個“改進”,我的反應主要是回憶我的五輛 360,其中四輛是紅色的。
好消息 - 對於所有比我更了解技術的人來說,這會對遊戲的外觀/性能產生明顯的影響嗎?我原以為 GPU 在這方面會發揮更大的作用,這在 PS4 中的 GPU 後面(就像 Radeon 7790 與 Radeon 7850/7870 對吧?)。