《小偷》製片人談比《恥辱》更隱秘

《小偷》製片人談比《恥辱》更隱秘

現代潛行動作遊戲通常會給玩家一個選擇:你是積極地玩,留下一串屍體,還是默默地玩,...

現代潛行動作遊戲通常會給玩家一個選擇:你是積極地玩,留下一隊屍體,還是安靜地玩,盡可能避免對抗?去年的恥辱因其適應遊戲風格的能力而聞名。然而,什麼是的做法?

該遊戲的高級製作人斯蒂芬·羅伊(Stephane Roy)表示,這款遊戲的玩法應該是更加深思熟慮、不那麼咄咄逼人。 「這總是從小偷的角度來看,」他告訴我們。 “如果你像士兵一樣具有攻擊性,你就會死,因為機械師不想看到你進入光明。”

當被問及想要玩突擊隊風格的玩家時,羅伊說「這會讓玩家感到沮喪」。他舉了一個最近的遊戲測試的例子,一位《決勝時刻》粉絲在遊戲中碰碰運氣。 「滿身是箭,爆頭——他並沒有真正享受這個遊戲,」羅伊承認。

羅伊表示,《神偷》和《恥辱》之間的一個關鍵區別在於,《神偷》的遊戲機制讓玩家遠離殺戮,而《恥辱》則使用敘事方式。 「我個人認為,在《恥辱》中,表現出侵略性比完全潛行更容易,」羅伊說。 “小偷更多的是偷竊而不是殺人。”

遊戲敘事總監史蒂文·加拉格爾 (Steven Gallagher) 也插話道,他指出加勒特的武器是故意設計的,旨在引導玩家遠離跑動和射擊。 「你不能用弓和箭來驚慌,」他指出。 “但你可以進行激進的隱身。”

為了配合我們的採訪,史克威爾艾尼克斯還提供了三分鐘的新遊戲片段。看一下: