iOS 和 Android 版《最終幻想 7》將需要「數年」時間

到年底,所有編號 1 到 6 的《最終幻想》遊戲都將在 iOS 和 Android 上推出。所以,什麼應該是很明顯的...

到年底,所有編號 1 到 6 的《最終幻想》遊戲都將在 iOS 和 Android 上提供。因此,團隊下一步該做什麼應該是非常明顯的。然而,製作人時田隆給粉絲們帶來了壞消息。他說球隊需要數年時間才能解決問題最終幻想7對於行動裝置。

「不幸的是,我們並不是不可能開發行動版《最終幻想 7》,」Tokita 告訴 Shacknews。 “目前,空間將成為一個問題。手機將無法容納其所需的空間。它超過了千兆位元組。人們可能需要等待幾年。”

這款以 FMV 為主的 RPG 在 PS1 上首次亮相時,發行了三張 CD-ROM 光碟。最近的PC重新發布最終達到了 3GB 大——遠遠超過了2GB限制Apple 對 iOS 遊戲強加。 「我們確實需要數年時間才能完成移植,」時田補充道。

Andrew Yoon 先前是遊戲記者,曾在 Shacknews 創作內容。

    • 我已經在 Android 上下載了不只一款超過 1GB 的遊戲。如今這不是什麼大事。

      • 對於大多數人來說,尤其是那些擁有 32GB 或更多儲存空間的手機的人來說,情況並非如此。時田先生在文章後面談到了當前應用商店法規的局限性。具體來說,提到了蘋果,但如果你進行一些搜索,谷歌對 Android 也有類似的限制,但稍微大一些。打包檔案必須為 50mb 或更少,但您可以包含額外的 4GB 內容供下載。

        無論哪種方式,隨著可以支援更高品質遊戲的先進設備的出現,應用程式商店將開始對每個人產生相當大的限制。這也可能不是第一個公開談論按其意圖提交內容但遭到法規阻止的問題的開發者。

        • 據我所知,蘋果的限制僅限於透過蜂窩網路下載的內容。根據我下載的應用程式和遊戲,如果透過 wifi 下載,主遊戲(即非 DLC/等)可能會輕鬆超過 GB。

    • 他們應該只為下一代遊戲機製作它,但讓整個東西即時渲染……按照今天的標準,背景和過場動畫並沒有那麼複雜。

      • 這是一個很好的觀點。我想知道他們是否仍然可以訪問所有舊模型和動畫等以及要做到這一點需要多少工作?那個遊戲中沒有任何複雜的東西今天無法即時渲染。

          • 是的,但是佔用的空間更少,然後將其作為高清重製版擴展到其他控制台會更容易!

            • 事實上,我確實認為這將是進行翻拍的理想方式,同時又不會投入瘋狂的、天價的預算,他們聲稱這使得對下一代的重新想像變得不可能。他們可以允許一些攝影機移動,以利用現在即時渲染的背景,為所有角色和怪物製作一些更高的多邊形模型,這樣你就得到了理想的 FF7 重製版。如果他們做對了,我會付全價。

    • 坦白說,我真的認為他們的程式設計師無能。把這些遊戲交給那些懂行的西方開發者,我敢打賭他們很快就會把它們打敗。

      • ……立刻把他們打倒…

        ……很快……

        ....沒時間...

    • 把它放在 3ds 上,你實際上可以讓它變得更好,而不是像 ios 上的所有其他端口一樣更糟