XCOM:內部敵人為利用快速保存的玩家添加了「保存渣滓」選項

在《XCOM:未知敵人》中,當您儲存遊戲時,骰子就已經設定好了。 《內部敵人》允許您將其關閉,以便您可以更好地濫用快速保存系統。

節省。射擊。死。重新載入保存。採取掩護。節省。

雖然很多玩家都喜歡遊戲的殘酷本質鋼鐵人模式XCOM:未知敵人,許多其他玩家選擇利用遊戲的快速保存選項。透過在每個動作之間進行保存,如果戰術決策出錯,玩家總是可以恢復到先前的保存。就《XCOM》而言,這可能是

然而,在內部敵人,當您保存遊戲時,骰子已經設定好。所以,如果你錯過了 50% 的射擊來擊中敵人,你就會總是無論您多久重新加載遊戲,都會錯過那個鏡頭。此功能將在《內部敵人》中透過「拯救人渣」選項而改變。

「這就是《Save Scum》,」首席遊戲設計師 Anand Gupta 說道。PCGamesN(透過RPS)“每當遊戲加載時,它就會重置隨機數種子。對於那些真正想繼續射擊直到 80% 射擊命中的人來說。”

因此,請隨意濫用《內部敵人》中的保存系統。請注意,Firaxis 不會對您評價很高。它被稱為是有原因的浮渣, 畢竟。

《內部敵人》將於 11 月 12 日發售。

Andrew Yoon 先前是遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。

    • 我只是希望平衡百分比能真正反映你擊球的幾率。在鋼鐵人模式下,我不只一次有 90% 以上的命中率,但多次完全失手。

      有一次,我讓一名狙擊手瞄準了一個無法從位置移動的敵人,而她有 65% 的機會擊中。因此,為了測試百分比的準確性,我只會一遍又一遍地攻擊她,直到我擊中外星人。我嘗試了八到九次,她才真正擊中了外星人。這不是65%的機會...

      • 我一直遇到這個問題。這使得鋼鐵人模式幾乎不可能實現,因為錯過一些高命中率的射擊意味著我的部隊在下一輪死亡。

        • 我知道這一點,同樣的道理,每次你擲硬幣時,它並不會提高你獲得正面的幾率。但您應該會看到自己在大約 50% 的情況下獲得正面。

      • 這就是我討厭RNG比賽的原因。這就是我討厭 Roguelike 的原因。我的意思是,在進行傷害擲骰時,一點點RNG就可以了,但是當它是「擲X你贏,擲Y你死」時,這就是我不再喜歡的遊戲設計。當遊戲的設計對一系列動作中的個人動作更加寬容時,這還不算太糟糕,就像在《魔獸世界》或其他遊戲中,你對敵人進行50 次重擊並錯過幾次並不是什麼大問題,但在某些情況下1 次命中或未命中實際上是遊戲結束或勝利,我討厭它。我很喜歡我的《鐵血聯盟 2》,但天啊,這真是一場冒險,尤其是在早期

    • 當我不玩《鋼鐵人》時(說真的,每個人都應該玩這個,它讓遊戲變得更好),我實際上很喜歡骰子被保存的事實。這意味著你知道某個特定的舉動是行不通的,所以你必須考慮解決問題的替代方法。

    • 感謝上帝!我需要這個來完成我的經典遊戲中的恐怖任務。太難了! :'[

    • 我發現在原版遊戲中基本上還是可以拯救人渣的,只需稍微調整你的策略,這樣你就可以獲得相同/相似的百分比,但你的角色處於不同的位置。通常這足以讓種子 rng 在你的骰子上為你帶來不同的結果,而這只是輕微地涉及的不僅僅是加載保存。

    • 很酷他們添加了這個選項,即使我不會使用它。更酷的是,他們稱之為「拯救人渣」!

    • 我希望看到一個更新,他們可以回到舊 xcom 的更複雜的彈體模擬