戰地遊戲是“兩年計畫”

戰地遊戲是“兩年計畫”

儘管動視公司在《決勝時刻》系列上取得了成功,藝電公司還是避免將《戰地》系列年度化。 EA 財務長 Blake Jorgensen 指出了該公司認為這對他們來說不是一個明智決定的多種原因。

儘管動視公司在《決勝時刻》系列上取得了成功,藝電公司還是避免將《戰地》系列年度化。 EA 財務長 Blake Jorgensen 指出了該公司認為這對他們來說不是一個明智決定的多種原因。

“這是一個為期兩年的項目,”他說,並指出“《戰地》花了我們大約兩年的時間來開發。”確實分開兩年戰地34。不過,他也補充道,「《戰地》這款產品不僅僅只銷售一次;它的銷售期限為24 個月,不僅與《戰地》相關,還與消費者想要的所有其他《戰地》高級活動相關。

「你必須小心,不要破壞戰地產品上的一些尾巴,」他在瑞銀全球技術會議上告訴投資者(透過遊戲點)。

當然,你想要避免將系列年化的另一個原因是“你還需要非常小心,不要一路上破壞系列。你必須讓它變得令人興奮和不同。”這是一個有趣的說法,因為除了《戰地風雲》之外,EA相當高超年度發布的藝術。

Andrew Yoon 先前是遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。

  • 安德魯尹發表了一篇新文章,戰地遊戲是“兩年計畫”

    儘管動視公司在《決勝時刻》系列上取得了成功,藝電公司還是避免將《戰地》系列年度化。 EA 財務長 Blake Jorgensen 指出了該公司認為這對他們來說不是一個明智決定的多種原因。

    • 第一個原因應該是 BF3 和 BF4 推出的崩潰狀態。

      • 我認為《BF3》的推出出奇的好。當然我只是其中一個例子。我沒有聽到太多人抱怨 BF3 的發射狀態(至少與 BF4 相比)

          • 我還是崩潰了。我也經常在這裡,用團隊語言「鎖定螢幕」。 Nvidia、AMD、Intel、W7、W8 - BF4 似乎致力於為使用者提供各種配置的一致體驗。

          • 不,網路代碼現在基本上已經損壞了。他們修補了它並使其變得更糟...由於破壞和左轉,伺服器開始與客戶端不同步...這他媽的很煩人。隨著地圖的延長,測試你的目標,狗屎變得非常奇怪。

            或去測試場炸一堆狗屎。然後重新測試射擊目標假人並觀察其如何不同步。

        • BF3 當然也存在一些發射問題,但我想您對 BF4 的了解更多,因為它們確實存在更大的問題。他們確實應該在發布前至少一個月或更長時間推遲並修復錯誤。它對他們的傷害不會像圍繞目前相當破碎的狀態的所有負面新聞那麼嚴重。

        • 人們抱怨《BF3》的推出,但主要是遊戲玩法的變化,而不是技術問題。 BF4 的推出主要受到尚未解決的技術問題的困擾。

          • 哈哈,我無法接受復活,因為我已經反彈了預設鍵。通常,復活會自動因某種未知原因而下降(即使醫生倖存)。我剛剛經歷了一輪,我既不能接受復活,也不能拒絕復活,也不能自殺,導致我不得不離開服務器。我想我已經完成了這個遊戲,直到下一個客戶端補丁為止。

              • 我不知道reddit,但我使用了realmware配置編輯器。

              • 我使用了realmware 的設定編輯器。不知道 Reddit 上是否有這樣的內容。

        • 我對 BF3 早期記憶中最糟糕的事情是 Battlelog 非常不穩定。另一方面,《BF4》在推出時除了 100 個好友限制之外,Battlelog 幾乎完美無缺。遊戲對我來說並沒有那麼崩潰,但我確實時不時地失去聲音並且與伺服器斷開連接。

      • 如果他們每年發布一次,我們就會得到一個 pre-alpha 版本的產品:p

      • 我想這就是他們最初的希望。但這些數字對他們來說還不夠好。儘管我發誓最後幾幅 MOH 的售價在 100 到 600 萬美元之間。他們還不足以將自己與COD區分開來,而MP是COD和戰地之間的一種糟糕的妥協……所以這就是那些愚蠢的銷售預期之一。

          • SW 不是在洛杉磯開發的,而是在斯德哥爾摩完成的。

    • 我喜歡這個。我討厭許多系列的年化和過度飽和。我被 COD 的炒作吸引了好幾年,但它們之間的實際差異很小,以至於我從那時起就沒有買過 COD(越南的是什麼?)

    • 不知道他們在說什麼,因為過去十年他們每年都會發布。 2012 年可能是他們沒有推出新 BF 遊戲的唯一一年,即便如此,他們還是有大量的 BF3 DLC。

      • 而且 cod 是由兩個團隊開發的,每個團隊的週期都是兩年,所以整件事情很愚蠢。

    • 你的意思是「兩年計畫」?

      「兩年期計畫」是指兩個為期一年的計畫。