《戰地 4》資料片開發暫停

許多玩家對 EA 和 DICE 發售遊戲感到憤怒中國崛起擴張為了戰地4——尤其是當持續存在的問題困擾著遊戲的所有版本時。例如,承諾的 PS4 補丁是延遲新問題似乎是由於資料片造成的,有些玩家無法連接到遊戲伺服器。

雖然 DICE 和 EA 都為玩家提供了雙倍經驗值為了表達他們的“感謝”,該公司將更進一步,直到解決當前的問題。在遊戲正常運作之前,不會發布進一步的擴充包。

「首先,我們要感謝那些玩《戰地 4》並支持我們的粉絲,」EA 發言人告訴我們多邊形。 「我們知道修復遊戲還有很長的路要走——這絕對是我們的第一要務。DICE 團隊正在馬不停蹄地更新遊戲。自從《戰地 4》中國崛起資料片發布以來,當《戰地4》出現在問題時,我們已進入開發的最後階段,我們決定履行本週交付的承諾,但在解決《戰地4》的所有問題之前,我們不會繼續進行未來的項目或擴展。沮喪,我們感受到他們的痛苦,直到事情得到解決為止,我們不會停止。

海戰、龍牙、最後一戰都是計劃預計於 2014 年發布。

Andrew Yoon 先前是遊戲記者,曾在 Shacknews 創作內容。

  • 安德魯尹發表了一篇新文章,《戰地 4》資料片開發暫停

    許多玩家對 EA 和 DICE 為《戰地 4》推出中國崛起擴充包感到憤怒,尤其是在持續存在的問題困擾著所有版本的情況下…

      • 是的,我不知道是誰的錯(可能是 EA),但至少他們承認並試圖快速修復錯誤。也許他們也吸取了教訓?

    • 很高興聽到這個消息!他們需要所有人齊心協力解決現有問題,然後再進行更多 DLC。

    • 好吧,我真他媽高興,因為我沒有給那些白痴錢買保費。這是針對 EA 的。

      • 在遊戲正常運作之前,不會發布進一步的擴充包。

        我想這是一種樂觀的說法,他們有你預付的 dlc/擴充包的錢,但不會提供內容。

      • 坦白說,看到 DICE 對未經正確測試的內容收費,我感到很震驚。

      • 搞笑的是這個完全相同的問題BF3 裡有 MAV……只不過 SUAV 看起來更強大。嘆。

          • 嗯,SUAV 只是用於支援類……所以我們不會最終讓人們只是狙擊並使用 MAV 謝天謝地。

            • 不,SUAV 是用於 Recn 的。 UCAV 用於支持,這也太他媽的被壓倒了,哈哈。它就像一架飛行的 C4,你可以用它殺死大量的步兵和車輛。

      • 什麼,那太好了。這是按預期工作的。擊落這該死的東西!

        • 看起來相當輕的遙控偵察無人機只需觸碰就能殺死一群人,但仍繼續飛行。

          • 《Bad Company 2》中的直升機無人機可以在建築物內飛行,從而實現這一點。

      • 天哪,他們真的不學嗎?他們是否會使用相同的損壞的程式碼庫開始下一個專案?

        • 嗯嗯是嗎? Cryptic 正是這樣做的。他們有一個 XYZ MMO 的通用模板,並在其上添加了新的圖形,他們在過去的幾款遊戲中使用了完全相同的程式碼。

    • 無論如何,擴張都需要幾個月的時間。如果他們在中國崛起之前就宣布這一點,那麼也許這不僅僅是口頭上的承諾。

    • 任何公司都應該做出的常識性決定,卻被 EA 捏造出來,看起來是為了他們的玩家群。

    • 製作 DLC 的人和修復 bug 的人之間可能很少有重疊。

      • 前幾天每個人都在說,開發 DLC 的人與修復遊戲無關。但顯然,創建 DLC 的人也可能會引入新的錯誤,這對於那些仍在嘗試但未能解決已經存在的問題的人來說會變得更加困難。儘管如此,沒有理由停止任何地圖設計師等的開發。他們是否真的會阻止擴展包,直到事情完全好轉才發布它們,還有待觀察。正如 Skinlab 所說,距離發布還有幾個月的時間。

        《BF3》花了大約 6 個月的時間修復了大部分主要和次要錯誤,但在此期間狀況更加穩定。我不知道BF4此時是否會處於值得發布的狀態。很難見到光。

        • 也許工程師需要幫助,但關卡設計師和美術師應該堅持使用 DLC。 QA 經常會發現所有的壞錯誤,所以不要責怪他們。如果沒有大量的研究/人力,程式碼庫很容易變得過於笨重而無法縮小問題範圍。

          • 更不用說新版本通常會引入一系列全新的錯誤。修復可能會按預期工作,但通常會完全破壞其他東西,尤其是在處理線上遊戲時。

        • QA 可能發現了其中的大部分問題,但 EA 的損壞,當面臨延遲遊戲修復所有問題或發布遊戲並稍後修復它們的決定時,他們像往常一樣選擇了即時賺錢帽子選項。

        • 可能不會。品質檢查通常非常擅長發現錯誤,而製作人只是傾向於在接近發佈時放棄越來越多的問題。

      • “嗨,斯文。我只是寫狗屎代碼,但我不修復它。他們在地下室做這件事。”

    • 我猜是地函更新可能會延到明年嗎?希望不是 290x 團隊,我希望看到基準分數硬核心肯定是 12 月的亮點之一。

      曼特爾值不值得買?這是我想知道的,BF4 是補丁發布後的第一個例子。

      希望他們清理帖子並解決問題。

      • 我對地幔的主張也很有興趣。更具體地說,非 APU 晶片與純 CPU 之間的優勢是什麼。 Mantle GPU 上的英特爾 CPU 怎麼樣?交叉火力長凳也非常重要!整個基準矩陣對於判斷 Mantle 是否值得購買非常重要。我的猜測是最小值,平均值更高,但最大 FPS 並沒有帶來巨大的提升。

        到目前為止,G-Sync 聽起來仍然是更好的選擇。

        • 我同意,Nvidia 的優勢不僅僅是效能。

          儘管如此,你永遠不知道也許他們會利用音訊晶片,甚至能夠添加額外的視覺效果,但據我所知,這一切都是想要的,而不是事實,它只會為使用它提供更大的性能提升。

          800 將於明年推出,預計將比 700 提升 2 倍以上,因此我不太擔心 Nvidia 陣營的性能落後。眾所周知,700 年代非常棒。有人說明年 800 還太早,但對我來說不是:)

          Man G-Sync 來得還不夠快,該死的,我希望它能出現在 HDTV 螢幕上…拜託 Nvidia 了。

          • G-sync,在電視上,不會發生。三個主要原因:

            1. 行業標準機構必須批准。
            2. HDMI 不是基於資料包的協定(如 DisplayPort 那樣),因此最通用的消費性連接器(當今)已經不支援它。
            3. HDMI 2.0 也不是基於資料包的。

            雖然我完全支援消費性電視的技術,但使用真正的 OLED 作為顯示類型確實會更好。

    • 哇,遊戲剛出來就已經有資料片了?太貪心了,我等不及這個系列了。

      • 在遊戲發售之前,他們就以 50 美元的捆綁包宣傳和銷售 5 個 DLC 擴充包。那是貪婪的。當你在理論上開始需要更多地圖時,這只是更多地圖。在我看來這確實沒有什麼問題,但我也像其他人一樣透過預購免費獲得了它

        在我看到這筆交易之前,所有的錯誤都被修復了,我下定決心要等待明年購買更便宜的遊戲+完整的 dlc 包。他們用《BF3 高級版》捆綁包做到了這一點,而且價格非常便宜,而且是在大多數錯誤都已修復的情況下推出的。但當我看到預發布售價為 44 美元且第一個擴充包免費時,我屈服了。 :(

          • 幾週前,《第二次攻擊》在 Xbox One 上作為限時獨佔遊戲推出。

            這將是所有其他平台的下一個。所以它的大部分工作已經完成了,而且還沒有正式日期,所以我什至不知道為什麼他們必須站出來說他們將停止開發,直到 BF4 修復為止。他們只會惹惱付費客戶。

      • 對不起,你們都是一群運氣不好的窮人。在第一個補丁發布之後,《BF4》對我來說太棒了,預購的每一分錢都值得。

        另外,過去 36 小時我有 30 個小時都在工作,所以如果沒有權衡的話去你媽的!

          • 大公司的軟體開發。更換了團隊,現在我致力於將新客戶與我們的系統連接起來。我們週五與一位新客戶一起上線,但他們直到昨天下午才能夠發送一致的數據。

      • 買了 BF4 後你也好不了多少。從《BF1942》開始,一直到《BF2》、《BF3》、《模擬城市》和許多其他遊戲,都是同樣的事情。 EA 根本不關心他們的客戶,他們只關心他們在大眾媒體上的形象,以及他們的遊戲在廣告中的表現。停止資助他們的學士學位。

    • 我想知道有多少潛在客戶因為發行商向客戶推銷的所有廢話而停止購買《戰地》和《CoD》遊戲。

      我從 2 開始就沒有買過 CoD 遊戲(有 3 個天賦,但從未玩過),我認為我玩的最後一款 CoD 遊戲仍然是基於 id 引擎的。並不是因為前面提到的廢話,而是因為我對這些類型的遊戲感到厭倦。

      • 我買的最後一款是《CoD:BLOPS》;事後看來,我真希望我沒有這麼做。 Treyarch 一副想要向 PC 社群伸出橄欖枝的樣子,但最終只實現了一半(單人遊戲中可調節視野;必須把它交給他們)。

        在某種程度上,《決勝時刻》的錯在於它破壞了整個遊戲類型,迫使該類型的所有遊戲都進入QTE、帶有大量高預算佈景和更少免費射擊的超電影化,以及所有多人Skinner Box機制和 DLC。哦,還有蟲子。很多錯誤。因為這些遊戲的開發時間絕對不可能超過 20 個月,否則發布日期可能會被推遲。

        我發現玩《毀滅戰士I / II》和《雷神之鎚》有更多樂趣,研究關卡設計和物品放置的複雜性(還記得那些技能嗎?),以及武器設計與敵人放置和人口相結合的美妙之處,所有這些都以一種自由形式的封閉系統,允許人工智慧和武器特性的節奏決定動作,而不是固定的腳本。我想看到更多這樣的 FPS 遊戲。

      • 在《Blops》之後我就不再關心《CoD》了。缺乏對《殭屍》模組的支持——顯然是為了擠壓 DLC 的資金——毀了這款遊戲。 WaW 中的 Mod 太有趣了…

      • 我或和我一起玩的人都沒有《CoD Ghosts》。就在它上面。在聽到 X360 上的 BF 4 有多 bug 之後,我也沒有在 X360 上安裝 BF 4。我在 PC 上玩(十年來我第一次擁有一台像樣的 PC 與主機),它很有趣,但沒有 BF5 或 DLC 適合我。這太荒謬了。

      • 我在MW2就停止了COD。我在《戰地風雲 3》最初發佈時停止了《戰地》。由於 Origin 以及他們損害開發商和特許經營權的做法,我已經完全停止購買所有 EA 遊戲。

      • BF1942之後我就不再購買EA產品了,我把它退回了。從那時到現在,我買了一款 EA 產品(Spore),但我很後悔。再也不會了。

    • 真的很驚訝這裡和其他地方花了這麼長時間才寫這篇文章。似乎沒有人願意真正提及它,直到 Polygon 將評論分數降低了 3 分。

    • 我的一部分是感謝他們認識到有一些重大問題需要解決,但我的另一部分是一個支付了保費的人,現在想知道我是否犯了一個錯誤。如果這將資料片推遲 6 個月,那麼當《BF4》最終推出時我可能就不會再玩它了。我知道《BF3》也發生過同樣的事情。當最後一個擴充功能發佈時,我已經不想玩它了。

      自從《BF2》以來,我一直是《戰地》玩家,因此我對 DICE 對錯誤代碼和補丁的偏好並不陌生,這些代碼和補丁似乎會隨著時間的推移而降低效能,同時修復這些錯誤。這是一次如此獨特的經歷,我忍受了。儘管偶爾會出現 CTD,但我在電腦上玩得很開心。我希望這個“修復”不會花費太長時間。