《戰地 4》「玩家讚賞」將提供雙倍 XP

「解決發布問題是我們的第一要務。事實上,我們非常認真,整個團隊都在努力穩定遊戲,在我們確定《戰地 4》滿足並超過要求之前,我們不會繼續進行其他項目。 ——你的期望是正確的。

《戰地》遊戲的推出幾乎肯定會失敗。 DICE 的 Karl Magnus Troedsson 對線上表現不穩定表示歉意戰地4,承認一些平台「存在超出其應有份額的問題」。他承諾團隊目前專注於修復這款遊戲,該遊戲今天在 Xbox One 上發布。

「解決發布問題是我們的第一要務。事實上,我們非常認真,整個團隊都在努力穩定遊戲,在我們確定《戰地 4》滿足並超過要求之前,我們不會繼續進行其他項目。 ——你的期望是正確的。

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玩家「答謝」活動將於 11 月 28 日至 12 月 5 日舉行,該活動將在多人遊戲中獎勵所有玩家雙倍 XP。背後的原因是「啟動問題可能會影響你的進展」。此外,所有12月5日登入的玩家都將獲得M1911手槍瞄準鏡。它以前是為 DICE 開發人員保留的,它具有 3 倍變焦功能,適用於所有類別。

Andrew Yoon 先前是遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。

  • 安德魯尹發表了一篇新文章,《戰地 4》「玩家讚賞」將提供雙倍 XP

    「解決發布問題是我們的第一要務。事實上,我們非常認真,整個團隊都在努力穩定遊戲,在我們確定《戰地 4》滿足並超過要求之前,我們不會繼續進行其他項目。 ——你的期望是正確的。

    • 相反,免費為每個人提供第二次攻擊。雙倍 XP 是一個弱點,請原諒我對這個遊戲所遇到的問題的禮物

    • 雙倍XP?這就像一家航空公司在你因超額預訂而將你踢下飛機後,為你的下一次航班提供 10% 的優惠券。至少免費 DLC 怎麼樣?

      • 我記得不久前註意到一個約會網站的廣告說:“如果我們在 6 個月內找不到您的匹配對象,我們將再給您 6 個月的免費時間!”耶?加倍無用?

    • “在遊戲處於可交付狀態之前,整個團隊不會轉移到其他項目”

        • 當然它很有趣,只是它的崩潰頻率也很高,大多數工作室在最終產品中都無法容忍

          • 這對於 EA 遊戲來說似乎有些典型。我的意思是,《模擬城市》不也是一場徹頭徹尾的災難嗎?

            • 是的,我只是說 DICE 一直以來都曾發布過嚴重錯誤和穩定性問題的遊戲。他們要么不知道如何處理品質檢查流程(不太可能),要么不關心,因為人們不斷購買遊戲。我的意思是,你如何運送一個帶有持續錯誤的射擊遊戲,當你將十字線懸停在朋友/敵人上方時,該錯誤會導致朋友/敵人被錯誤識別,然後很長時間都沒有修復它?在 PC 上崩潰對他們來說並不是什麼新鮮事,但據我所知,現在他們甚至將這種體驗帶到了遊戲機上。我想嘗試將這款遊戲作為圖形展示品(而且我知道我喜歡 BF 風格的 MP),但我現在不太想支持它。

    • 我意識到我大部分時間都花在加載螢幕上,因為我一直崩潰,所以我完全停止玩了:(

    • 2x exp 對於人們遇到的所有問題來說都是一種侮辱。我的機器在 32 小時內只崩潰過兩次,但我知道這對某些人來說太糟糕了。有點像一記耳光。人們為這款遊戲支付了 60 美元,但對於許多人來說,它有點糟糕。它應該至少是 5 倍經驗值。雙倍XP是他們在假期做的事情,狗屎,它並不特別或值得注意。我猜這個瞄準鏡很酷,但 2 倍經驗……非常有趣。

        • 我想是的。進行第二次攻擊確實是唯一的事情。至少,例如 50% 的優惠券。

        • 或者也許給予 6x 銅牌、4x 銀牌和 2x 金牌會更有益,並且至少有些有趣。

          • 現在看來真是可笑。

            BF4
            4 類套件小工具解鎖路徑
            10 種武器特定解鎖路徑
            8 車輛特定解鎖路徑
            = 22 個獨立的 XP 系統可透過解鎖來升級。

            BF3
            4 類套件解鎖路徑
            1個全類別通用武器解鎖樹
            1 專精解鎖樹
            8 車輛特定解鎖路徑
            = 14,但只有車輛和類別是分開的。您仍然可以透過玩遊戲並在任何類別和做任何事情時獲得積分來獲得通用武器和專業知識。

            在《BF4》中,大多數武器現在都像車輛一樣工作,除了班級小工具和其他班級可以裝備的初始常見武器之外,只有在積極使用它們時才能獲得積分。因此,您只能透過這些特定武器類型的命中、助攻和擊殺來獲得更多突擊步槍、霰彈槍、輕機槍、手槍、手榴彈、刀具、狙擊步槍、DMR 和卡賓槍。在《BF3》中,你可以解鎖你的主職業的所有武器,然後透過成為團隊成員、奪取旗幟、獲得小隊積分、修理、治療、支持等等來解鎖一些武器。 BF4,這些都不會幫助你解鎖武器,你必須開火併射擊你的武器,並始終有效地使用它,否則這就是你所擁有的一切。

        • 給予 2x 就已經破壞了解鎖機制。 5x 只是破壞更多!

      • 昨晚我在某個伺服器上,該伺服器給了我超過 100,000 XP 的回合……我不知道,排名上升了兩倍,還有各種瘋狂的東西。

        • 您可能同時獲得了多個“里程碑”獎項嗎?服務之星之類的,那些給10k,有時你會一次打幾個。

          • 不,昨晚肯定發生了什麼事。我和一個朋友每回合的經驗值都變得荒謬。看來今天早上已經修復了,所以我假設這是他們的一個錯誤。

          • 不,據我所知,這是一個經過認證的 xp 錯誤。我這一輪拉下了超過 100K,我的伙伴在整個地圖上駕駛著攻擊船,他拉下了超過 200K 的 XP 點.. 真是太棒了!

    • 戰鬥包中的 XP 優惠券不是可以疊加的嗎?我想我正在考慮 4X XP

      • 他們不是,抱歉。如果您嘗試堆疊,它會告訴您當您開始第二個時,第一個將取消。

    • 哈哈,雙倍XP,這就是個笑話。如果他們想真正提供一些有意義的東西,他們應該根據你所擁有的東西來提供“中國崛起”或“第二次進攻”。

    • 你知道嗎?那把槍聽起來棒極了。任何一天我都會用一個噁心的手槍瞄準鏡而不是優惠券。雙倍 XP 也是不錯的獎勵。聽起來很酷。 :)

        • 我已經32級了,還沒有解鎖第一把手槍,因為我很少使用手槍。解鎖 1911 瞄準鏡所需的 34,000 個槍點中,我有 3,027 個。

          我真討厭現在所有的槍枝類別都有自己的解鎖路徑:(

          • 我認為這是一個比在提升整體排名時獲得隨機解鎖更好的解決方案。比如霰彈槍?太棒了,升級你的獵槍並在這個過程中解鎖更多!從理論上講,只要您堅持該類別,您就可以更輕鬆地獲得任何給定槍支類別的最佳槍支。

            • 如果您為所裝備的武器類型賺取積分,而不僅僅是使用它們進行擊中/助攻/擊殺,那就更好了。從理論上講這是有道理的,在實踐中卻很糟糕。特別是如果您稍後想要在不同的樹上使用不同的槍支,並使用小工具(如火箭發射器、c4、修理工具、醫療包、彈藥供應等)或車輛來幫助您的團隊獲得與普通槍支一樣多或更多的武器。那麼這只是一件苦差事。如果您只使用霰彈槍並忽略了解鎖更多霰彈槍的所有其他場所,那麼當然可以。這很酷。你仍然需要一段時間才能解鎖所有這些,但你最終會到達那裡。

              現在已經很猥瑣了https://dboh.org/game/joana/chatty?id=31123717#item_31123717

              有一堆不同的武器樹(與職業套件樹不同),如果你不開火併不斷擊中東西,所有這些武器樹(據我所知除了手榴彈)都需要很長時間才能解鎖。因為這太辛苦了,而這就是你所能做的。你不會像在之前的遊戲中那樣透過以多種不同的方式幫助你的團隊來獲得槍支解鎖的積分。只有當你開槍並用槍殺人時,你才能得到它們。很多。作為一個多才多藝的團隊合作者,你得到的獎勵要少得多,這就是我認為這很糟糕的原因。

              透過修理坦克並用我的 RPG 炸毀其他坦克來獲得 M1911 就好了,就像我在 BF3 中使用其他各種武器一樣。相反,我必須忽略其他一切,用我的其他手槍追捕白痴,這會損害我的樂趣、我的其他武器解鎖以及整體團隊合作,如果我真的想使用他們在接下來的某個時候免費提供的愚蠢瞄準鏡的話幾個月。這是胡說八道。我認為如果你喜歡這種設定你就瘋了,但無論如何。給你更多的力量。

              • 我個人認為舊方法鼓勵更多的實驗和團隊合作。作為突擊兵種,你可以透過做所有與攻擊相關的事情來獲得新的突擊步槍,而不僅僅是用突擊步槍射擊和擊中敵人。你可以治癒和復活,奪取和保衛旗幟,你可以成為最好的醫生,把你的隊友變成終結者,幾乎沒有擊殺就能在排行榜上名列前茅,而這些積分仍然可以用於及時解鎖更多突擊步槍。這有什麼不好呢?現在,所有重要的基於團隊的班級表現內容與解鎖更多突擊步槍無關。

                整體性能和實驗也是如此。也許你會升級並獲得一把新的霰彈槍、手槍、PDW 或其他你通常不會在任何職業中使用的東西,然後裝備它並嘗試一下。有時你會發現一些很棒的東西,或者它會改變你在某些地圖上的遊戲風格,甚至可能成為你的新標準。那很棒。那很有趣。現在,就主要武器而言,你幾乎只能一直努力爭取更多相同的東西,而職業、小隊和一般點性能不再與主要武器類型產生影響。擊殺和助攻顯然也很重要,但除了 TDM 之外,遊戲還有更多內容。

                整個系統不會改變,但他們至少可以放棄對武器樹的要求。拉屎。最終手槍解鎖需要 57,000 手槍點,我有 3k,感覺我已經使用了相當多的起始手槍,並且當我擁有它們時不斷使用 XP 提升。玩了 50 小時,我唯一擁有的手槍是我一開始使用的那把,也是單人玩家的一把。

                廢話。我不知道為什麼我要自言自語。沒有人關心。甚至還有人支持!我完全可以看到未來遊戲中的磨難會變得越來越糟,然後他們將開始在商店中銷售諸如 XP Boosts 和 Battlepacks 之類的東西,以使一切變得更好。 d:

                • 此外,在武器解鎖樹的頂部,您還需要完成任務/任務才能解鎖某些物品。遊戲設計了許多磨練內容。

                  • 哪個,嘿,我不介意。無論如何我都是一個完成主義者,所以解鎖一切的任務是我所期待的。

          • 我喜歡用手槍...我不知道為什麼,但從 BF3 開始我就喜歡了。

      • 人們在發佈時不斷購買它並在崩潰期間繼續玩,所以......

    • 儘管他們正在這樣做(他們不必這樣做),但它確實很棒......在我看來,雙倍經驗只會導致你升級得太快。我只有 31 級,我覺得我已經解鎖了遊戲中的大部分“好”武器……希望擴展包能夠添加足夠的“可解鎖項”,以保持除了完成主義之外的一些進步。

        • 我認為玩家解鎖東西的速度本身就非常快......多天的雙倍經驗使得速度更快。更不用說你在戰鬥包中獲得的經驗值增強器的數量了。我很高興我有很酷的東西可以玩……只是覺得考慮到遊戲已經發布了多久,它有點太快了。

          崩潰確實令人惱火。對我來說,遊戲將停止接受輸入,它的行為就像我連續按下按鍵一樣。我將在任務管理器中結束進程/任務,它不會釋放記憶體...效能標籤仍將顯示 6gb~ 或仍在使用的任何內容,而沒有任何 PID 與之配合。

          • 如果遊戲沒有解鎖進度就沒有樂趣,那是一個非常糟糕的訊號

            • 你想太多了。這遊戲太棒了。我希望更多我認識的人在電腦上玩這個遊戲。

                • 我可以忍受不同遊戲的解鎖,因為它們的遊戲玩法和槍戰不同。即使是同一系列的作品也可以滿足這個標準。

                  例如,《BF》歷史上在標題之間有明顯的偏差和改進。從BC1>BC2>BF3,核心遊戲玩法和武器行為有很大不同。

                  不過BF4中的武器與BF3的武器基本相同。槍戰方面沒有「學習曲線」。所以,對我來說,感覺就像我被降級為列兵,無法選擇我帶哪些武器去戰鬥。

    • 作為這裡對這款遊戲最大聲抱怨的人之一(笑),我非常非常興奮並準備好喜歡,我認為這對他們來說是一個非常好的姿態,我很高興他們採取這種情況這麼認真。

      太棒了,骰子。你在某種程度上恢復了我對你的信心。謝謝!

    • 有沒有人注意到這種升值雙倍 XP 是在高級用戶的同一個雙倍 XP 期間運行的。這兩個事件不太可能疊加,那麼高階用戶到底能從中得到什麼。