下一個殺手以較大的沙箱水平為特色,收縮模式返回

下一個殺手以較大的沙箱水平為特色,收縮模式返回

IO Interactive已開始逗弄其當前的殺手項目的詳細信息,並用一點點情節,遊戲願景和合同模式回歸給粉絲寫了一封公開信。

下一個殺手游戲可能沒有正式宣布或獲得標題,但這並沒有阻止IO Interactive公開談論它。在給球迷的一封公開信中,該團隊解釋了其針對特工47的下一次冒險的目標和設計方法,並對長期以來的公式進行了一些調整。

這封信張貼在官方網站有很多細節,以及在接下來的幾個月中提供更多的承諾。這將把特工47帶回ICA,以與戴安娜·伯伍德(Diana Burnwood)為他的處理者的“殺害人”的“職業生涯”(殺死人)。 IO承諾,殺手游戲的最大水平,其“活著,呼吸和可信”的沙盒水平不依賴檢查站。它保證他們已經重新考慮了讓Agent 47攜帶的“魔術口袋”,因此這似乎更有限制。合同模式將在首次亮相後捲土重來赦免

IO Interactive將其團隊削減了一半的大小去年,並宣布將專注於殺手。本月早些時候Square Enix著名的蒙特利爾工作室正在開展移動殺手游戲,而IO在下一代工作中工作,以回應有關該遊戲取消的謠言。

  • 史蒂夫·瓦茨(Steve Watts)發布了一篇新文章,下一個殺手以較大的沙箱水平為特色,收縮模式返回

    IO Interactive已開始逗弄其當前的殺手項目的詳細信息,並用一點點情節,遊戲願景和合同模式回歸給粉絲寫了一封公開信。

      • 是的,請!血錢是過去十年中最偉大的遊戲之一。這是那些罕見的遊戲之一,沒有其他玩法。

    • 我希望在揭幕前開放信件成為一種趨勢。我知道IO處於一個獨特的位置,可以放出一個,但是我最討厭的AAA遊戲週期的一個方面之一是Exbastic E3揭幕,要么具有令人難以置信的模糊細節,最終填補了PR計劃時間表跑步以發行,或者直接出現在發行者或特許經營的粉絲不想要的特色中,最終在發行後的某些開發人員面試中列入了釋放後遺憾的列表(許多EA開發人員在2013年底有這些)。

      • 最糟糕的是20秒​​預渲染的預告片揭幕,然後是幾個月的沉默。

        • 是的,絕對是。我了解他們為什麼這樣做,因為它是既定的盒裝產品的既定營銷和公關理論的一部分,但是遊戲不再是同一回事了。