《殺手》系列原本應該按年發行,並由 Square Enix 蒙特婁公司和 IO Interactive 輪流負責。然而,這些計劃已被擱置。
更新:史克威爾艾尼克斯已澄清多邊形雖然 Eidos Montréal 正在開發行動版《殺手》,但創作者 IO Interactive 仍在為 PC 和下一代遊戲機開發新的《殺手》。
原來的:《殺手》系列本來應該是年化的, 之間的職責交替史克威爾艾尼克斯蒙特婁和IO互動。然而,隨著蒙特利爾 AAA 遊戲機項目的取消,這些計劃已被擱置。
一個領英高級遊戲設計師理查德奈特 (Richard Knight) 的個人資料發現者電子遊戲玩家確認蒙特利爾比賽取消。該項目於去年被擱置,以便為一款面向行動裝置的新《殺手》遊戲讓路。
Square Enix 的焦點轉移應該不會太令人驚訝,尤其是在銷售慘淡系列的前一場比賽,殺手赦免。公司隨後進行了重組,這也是蒙特婁《殺手》遊戲悄悄終止的原因。
Andrew Yoon 先前是遊戲記者,曾在 Shacknews 創作內容。
出於某種原因,我玩過每一款《殺手》遊戲,儘管我並不真正喜歡其中任何一款。我想我真的很喜歡這些想法,而不是其中任何一個的執行。我想我只是一直希望「下一款殺手遊戲最終會成為正確的遊戲」。
在《殺手》中完成一次完美的擊殺真是太棒了,但更常見的是,我的嘗試只是變成了「糟糕,我穿著一套看門人的衣服進入一個看到看門人的區域(出於某種原因)。
如果不過度設計地圖和腳本,設計這樣的遊戲玩法是非常困難的。和《DX:HE》一樣,《Blood Money》試圖將其配方化,使其更加平滑,但也更明顯地顯示出它的接縫。
你在「年化」方面失去了我。續集不應該那麼頻繁地推出,即使它們每次都設法保持品質。
更像是「如果 Infinity Ward 和 Treyarch 可以在《決勝時刻》中輪流工作,我們就可以將兩個工作室投入一個 AAA IP 並按年化!」。 Eidos 嘗試過《殺手赦免》,但得到的評價不冷不熱,銷量也很糟糕,因此在系列重啟的第一次迭代中失敗了。
如果品質有的話,有什麼充分的理由說不應該有呢?
但他們不可避免地永遠不會這樣做。
糟糕的舉動。移動=失敗。
保持 SE 的信念,製作另一款《殺手》,別再試圖透過一款遊戲獲得 1500 萬份銷售量了。這不是貨到付款。將你的期望和預算控制在合理範圍內,您都會更快樂。看來您是在追逐現金,而不是努力製作最好的遊戲。我只是在想,這並不一定意味著 IO 自己不會製作續集,你瞧,我點擊了新聞文章,更新顯示情況確實如此。在一次失敗後,他們似乎不太可能完全放棄特許經營權,尤其是他們似乎在行銷上投入了所有的努力。
我們只希望 IO 能夠聽取回饋,因為該死的,在該引擎中製作一款合適的新《殺手》遊戲將會是輝煌的。