《古墓奇兵》已實現獲利
據執行製片人斯科特·阿莫斯稱,《古墓奇兵》到去年年底就實現了盈利。
古墓奇兵最初達不到要求正如史克威爾艾尼克斯所預期的那樣,它將出售第三個更多的走出大門。不過,它最終確實恢復了盈利,執行製作人斯科特·阿莫斯表示,這款遊戲現在已經實現盈利。
「到去年年底,《古墓奇兵》已經實現盈利,」阿莫斯說。歐洲玩家。 “我們已經突破了上一代和 PC 版本的盈利界限。”這意味著無論投入多少成本到下一代最終版,Square將從盈利出發,而不是指望它來彌補差額。
不過,在談到最終版時,他聲稱這並不是史克威爾艾尼克斯為了挽回損失而做出的努力。 「開發團隊想要進行移植,」他說。 「Square 並沒有聯繫我們說要做 XYZ,在遊戲結束時,開發團隊說『我們想做的所有這些事情’,但我們當時已經將這些機器推到了極限。這是2012 年底,當我們第一次聽到有關下一代遊戲機的細節和謠言時,我們就已經開始進行這次對話了。
阿莫斯還表示,史克威爾艾尼克斯“顯然對我們進行了投資”,並引用了續集和最終版本。 「他們一直支持我們,不管媒體怎麼說,也不管媒體如何說,當然,到了年底,我們實際上超出了預期,因為我們已經成功恢復了盈利能力。我們很高興地說,透過內部合作,我們完全致力於將其視為一個重要的特許經營權,因此我們對目前的狀況感到非常滿意。
Square 原本預計在短短 4 週內銷量將達到 5-600 萬份,但實際銷量為 340 萬份,令人失望。