任天堂總裁反對將《瑪利歐》放在智慧型手機上
鑑於嚴重虧損,任天堂的岩田聰最近提到了“新的業務結構”,但更多評論表明他仍然猶豫是否要把他們受歡迎的特許經營權放到智慧型手機上。
繼其第三年年度虧損,任天堂社長岩田聰承認失誤並表示他們需要「新的業務結構」。不過,那些希望這意味著長期以來要求轉向行動裝置的人可能會失望,因為岩田聰已經表示這並不是他的意思。
「智慧型裝置的普及並不意味著遊戲機的終結。事情沒那麼簡單,」岩田聰在記者會上說。華爾街日報(透過IGN)。 “這並不意味著我們應該把馬裡奧放在智慧型手機上。”
智慧型手機是岩田聰戰略的一部分,但他的評論表明,這些計劃更像是使用智慧型手機作為一種工具,讓人們更多地了解任天堂遊戲。他重申了自己的態度,任天堂的遊戲只是需要更多的認知。這可能不是一些人在最近的虧損之後所預期的巨大變化,但任天堂似乎在很大程度上堅持了其策略。
3DS 仍然表現良好,據我所知...將遊戲放在其他行動裝置上是沒有意義的。現在,如果他們開始在 PS4 和 XB1 上製作任天堂遊戲,那就是另一回事了。
我預測在不到 1 年內,我將在 IOS/Android 上玩 SMB 或 Zelda。
我已經說了很多年了...
我可以玩索尼克,為什麼不能玩馬裡奧或薩爾達?
智慧型手機遊戲是新的 Facebook 遊戲。每個人都相信它將接管,因為……嗯……趨勢……科技……部落格?
它總是必須朝著未來某個想像的、假設的點轉變。任何偏差都是不合時宜的。
我本來打算將其稱為“阿提卡綜合症”,但你是對的,這可能是任何地方每個互聯網論壇的口號。
所以你就相信他們在說謊,目前正在開發智慧型手機版的馬裡奧
也許是因為他們想維持產品的品質而世嘉不在乎。為什麼要用虛擬方向鍵玩索尼克?
不,你不會在手機上播放聲音,你會摸索和摸索,直到角色最終有點接近你希望他做的事情。智慧型手機遊戲是一場鬧劇。除非你將遊戲手把連接到它上面,否則遊戲手把永遠不會獲得足夠的吸引力。
這是一個愚蠢的預測。為什麼任天堂擁有非常暢銷的掌上系統,卻要開發 99 美分的馬裡奧遊戲,而他們之前所說的系統售價為 30 或 40 美元左右,可售出 1000 萬份馬裡奧遊戲。
要么是這樣,要么是多年來他一直預測這將在不到一年的時間內發生,但每年都錯了
為什麼任天堂要在一個他們仍然表現良好的市場上與自己競爭?這就像 nVidia 決定開始生產 AMD 或高通晶片一樣。
沒有足夠的錢來購買 A+++ 遊戲。 iPhone 遊戲的 iOS 遊戲售價通常為 0.99 美元,iPad 遊戲的售價約為 10 美元。有一些異常值,但大多數售價都不會超過這個值。
如果我是任天堂,我會將 IP 回收到專門針對這些平台的遊戲中,而不是移植內容或為其製作新 IP。
價格較高的遊戲也有市場。有很多行動遊戲的價格超過 0.99 美元。我看過幾款《最終幻想》和《XCOM》移植版的售價為 4.99 美元、6.99 美元和傳統價格。
因為任何僅在觸控板上需要兩個以上“按鈕”的遊戲都是一種令人惱火的體驗,以至於會導致類似掃描儀的頭部“爆炸”?螢幕上的「控制器」太可怕了。 GTA3之類的東西幾乎玩不了。
任天堂目前在 3d 遊戲上賺的錢比他們在行動市場上賺的錢還要多。
改變他們的行動業務沒有多大意義,因為它是唯一賺錢的業務。
而且任天堂銀行裡還有幾十億美元,他們可以繼續這樣虧損10年。
好久沒玩智慧型手機遊戲了。舉出一款不是為了消磨時間或以遊戲垃圾出售為目的的智慧型手機遊戲。
我希望這只是一個糟糕的翻譯。 「業務結構」到底是什麼意思?
我相信岩田先生所指的是任天堂在市場上表現不佳的表現。絕大多數美國人根本不知道 Wii-U 到底是什麼,零售商似乎更一無所知。
在 3DS XL 發布之日,它已無處可尋。百思買的一名員工(在電玩部分)不知道該發布,不得不走到後面打開一個盒子讓我取回它。在該死的發行日期。
儘管如此,去年我還是把氯仿泵入美國每家百思買的通風系統中。然後,我對每位 BB 員工進行了額葉腦白質切除手術。去當地的百思買看看。
我不認為意識是問題所在。
他重申了自己的態度,任天堂的遊戲只是需要更多的認知。
問題是,純粹為了第一方遊戲而購買遊戲機是沒有吸引力的,無論遊戲有多好。任天堂要么需要一款能夠吸引除鏟件之外的第三方開發商的遊戲機,要么任天堂需要完全放棄客廳遊戲機市場,轉而只在該領域製作軟體。 (手持設備市場不同,他們顯然在那裡做得很好。)
我會玩 Peach 的 V-pad。如果你明白我的意思。
我的意思是,我會敲打並搗碎 V-Pad。
我會整夜打四分之一圈龍拳。
Daisy 和 Pauline 分別是 3+4 號選手。
我應該負責任天堂。步驟 1:打開虛擬控制台閘門。步驟 2:啟用 Wii U 遊戲手把中的 WiFi 晶片,以便從屋外進行遠端遊戲。步驟 3:發布適用於智慧型手機的任天堂迷你遊戲,吸引玩家使用任天堂遊戲機,例如《瑪利歐神廟逃亡》或《瑪利歐派對迷你》。第 4 步:允許在 Wii U 之間共享遊戲。步驟 5: 交叉購買 Smash 和 Kart 8 等遊戲。步驟 7:將數位遊戲綁定到一個帳戶,而不是單一硬體。步驟 8:Pokemon U 和一些新 IP,使 Grand Theft Auto V 和 Bulletstorm 看起來像兒童遊戲(Machete:視頻遊戲或 Evangelion 或 Cloverfield 遊戲。)步驟 10:Pizza Hut 應用程式。
忘記了第九步:給雷吉更多他在世界舞台上可以說的話,而不僅僅是介紹脾氣暴躁的人。
其中大多數都是顯而易見的想法,甚至從最初的 Wii 時代起,每個人都在談論這些想法。我不知道任天堂與其中一些公司有什麼協議。
我絕對不同意的是任天堂需要成熟評級的遊戲。他們不這樣做。他們只需要有趣的遊戲。也許更多的是成人遊戲,但它們不一定需要“成人級”。 《銀河戰士 Prime》就是他們所需要的一個很好的例子。他們過去曾推出過成熟的遊戲,甚至是獨家遊戲(《追捕 2》),但這對他們沒有任何幫助。他們確實有一些(大概)成熟評級的遊戲即將推出。以《獵天使魔女 2》為例。那就好了。我認為任天堂只是需要更多的多樣性。不僅僅是馬裡奧和他的衍生品 DKCR 和皮克敏。他們與白金遊戲有很好的報告。他們需要擠奶。
我認為任天堂需要創造一些新的IP。他們需要《神秘海域》或《MGS》之類的東西。
步驟12:《Xenoblade HD》重新發布、一款帶有wifi 功能的新氣球大戰、一款帶有Samurai champoo 格鬥的新功夫、一款新的《星際火狐》和《F-Zero》,並從Capcom 購買《洛克人》並製作新的《洛克人》遊戲。
我支持《洛克人》的想法,但你是任天堂。做大一點。就他媽的買下卡普空然後重組它吧。 《魔物獵人》、《街頭霸王》、《RE》、《鳳凰賴特》等等。
事實是,除非卡普空宣布破產,否則他們可能不會放棄《洛克人》。所以就全部買下來吧。
Wii U 遊戲手把是 WiFi 設備。這就是它的工作原理,它透過 802.11n 的自訂子集與 WII U 進行通訊。它只是無法在 wiiu 之外使用。它已被駭客攻擊,可用於串流 PC 遊戲,但當然,N 永遠不會將其用於超出目前用途的用途,儘管它顯然具有更多功能。
遊戲手把沒有任何儲存空間,對吧?那麼,在 Wii U 的網路之外進行遊戲是如何進行的呢?我想,從你家進行串流媒體可能可行,但這對許多客戶來說可能並不理想。雲端遊戲會很有趣,但還沒有人真正做到這一點。
如果您不想將主要特許經營權放在 Android/iOS/WP 上,這是可以理解的。這就是為什麼不嘗試專門為手機創建一個新的 IP,它不會與你的主線產品直接競爭。可以說,您可以試水一下,看看什麼對您的公司真正有用。
問題是任天堂遊戲是唯一值得在 Wii U 上玩的遊戲。
這幾乎就是我目前使用 Wii U 時遇到的問題。我想玩新的《瑪利歐》遊戲和新的《大金剛鄉村》遊戲,但我很難證明購買 3 或 4 款遊戲的遊戲機是否合理。
老實說:今年春天/夏天買一件。你將擁有2012 年和2013 年的所有內容,再加上新的DKC、新的馬裡奧賽車和新的任天堂明星大亂鬥。不會感到驚訝。
他們應該將《超級瑪利歐世界》的前兩個世界免費放到 iOS 上,並在最後顯示一條訊息:“完整遊戲可在 Wii-U 虛擬主機上使用!”以及影片添加或類似的東西。
如果他們要支援手機遊戲,我寧願為該平台製作旨在傳播品牌知名度的遊戲。馬裡奧不需要成為一款平台遊戲;幾十年來,任天堂一直讓他出演衍生遊戲。只需創建一款適用於 iOS 的遊戲,以馬裡奧角色為主角,以馬裡奧的世界為背景,並圍繞觸控螢幕設計控制。這意味著沒有平台遊戲。這會損害而不是幫助任天堂的品牌。
我認為他們可以盡可能地優化控制,並且前兩個世界很容易,你可以在沒有完美控制的情況下擊敗他們。
它會扼殺“馬裡奧感覺”,而“馬裡奧感覺”正是這些遊戲之所以偉大的一個重要原因。
想像一下如果任天堂倒閉、IP 出售的那一天…
他們可能有很多現金儲備
這樣也好。任天堂還有很長、很長、很長的路要走,才能變得足夠聰明,將遊戲移植到行動裝置上,因為他們甚至幾乎不了解網路是如何運作的。當然,他們可以僱用這些領域的專家,但這不是任天堂的能力。
我有一種感覺,明年大約同一時間我們都會聚集在這裡,為任天堂又一次遭受毀滅性的財務損失而哀嘆,並對岩田搖搖頭,因為他對這一切不以為意,忽視了他公司所處的螺旋式下滑。 畢竟,我們我們已經習慣了任天堂一遍又一遍地做同樣的事情,那麼為什麼這次會有什麼不同呢?
事實上,任天堂並沒有將《瑪利歐》遊戲移植到手機上,這顯示他們很精明。平台遊戲對手機來說很糟糕。
平台遊戲在觸控螢幕上很糟糕。將馬裡奧平台遊戲(無論是 2D 或 3D)放到 iOS 上會損害該品牌,而不是有幫助。它還會蠶食 3DS 平台遊戲的銷售量。
無論如何,「龜縮」或「創新」都不是真正的策略。它們只是人們用來描述他們對公司的感受的詞語。
即使他們在智慧型手機上創造了一款優秀的馬裡奧遊戲,也無法解決他們的問題。對於任天堂這樣規模的公司來說,這是一個補充市場,而不是主要市場。他們的主要市場是手持設備和客廳控制台。
繼續他們目前的策略肯定是錯誤的選擇,但押注智慧型手機市場來拯救他們也是錯誤的選擇。
我同意,他們需要看到的術語是“補充”。沒有人建議放棄遊戲機,而透過其他人的智慧型手機硬體進行 100% 的曝光。但他們似乎沒有從黑莓的快速消亡中學到任何東西,他們想獨立自主,僅此而已。
週五,他重複了他的口頭禪:好遊戲賣硬體。只是現在客戶需要更有說服力。
岩田先生指出,GungHo Online Entertainment Inc. 的熱門智慧型手機遊戲《智龍迷城》去年 12 月在日本任天堂推出後一個月內就在 3DS 上突破百萬銷量,儘管該遊戲在手機上已經無處不在。
因此他們重新打包遊戲並在 3DS 上重新發行。如果這是他們銷售硬體的基本方法,並且像他所說的那樣有好遊戲,那麼為什麼他們不重新包裝其他遊戲機的遊戲來銷售他們的遊戲機呢?看來它暴露了一些問題。他們沒有自認為擁有的優秀遊戲庫,或拒絕取得它們。那麼,底層硬體可能並沒有他們想像的那麼好。 WiiU 好像有 214 款遊戲。https://www.nintendo.com/games/gameGuide?system=wii+u如果好遊戲賣硬件,這就是他們的策略,聽起來他們在 Wii U 上沒有好遊戲……但他們在 3DS 上有,對吧?
3D 有 583 款遊戲。https://www.nintendo.com/games/gameGuide?system=3ds
如果他們把《瑪利歐》IP放到觸控螢幕上,他們就會直接殺死它。他們犯了很多錯誤,但他們並不那麼愚蠢。
我向所有想要在手機上玩馬裡奧的人發出警告,這樣他們就不必購買任天堂遊戲機了。就承認你的廉價吧。
可悲的是,我認為任天堂已經在客廳完成了,除非他們願意放棄創新並打造 Xbox。
然而,他們的手持設備仍然非常強大,我希望他們在未來很長一段時間內保持這種狀態。
也許是時候任命一位新總裁了,因為這位總裁正在把公司搞得一團糟。
我認為不會將遊戲移植到 iOS 或 Android,但將 IP 擴展到不同的裝置是有意義的。如果我是他們,我就會擁有新的《瑪利歐》和《薩爾達》遊戲,以及所有可以運行它們的東西。
為什麼我無法在 iPhone 上玩《神秘海域》或《光環》?
::翻白眼::
我打賭他們會為智慧型手機製作遊戲,但不會是主流遊戲。 《瑪利歐博士》或《行動迷你》遊戲的新內容。小型智慧型手機遊戲恰好擁有任天堂的大量許可,因此他們可以透過一款愚蠢的寶可夢遊戲賺到十億美元,而無需捕捉它們。
如果任天堂降低自己的水平來製作手機遊戲,那麼遊戲將會消亡。
它會毀掉所有的魔法。
如果我是任天堂,我就會這麼做。
靜觀這一代,保持 Wii-u 的原樣,並盡可能便宜地購買它。要知道,在接下來的幾年裡,Wii-U 部門將遭受巨大損失,但要知道,在那之後你有一個計劃。花時間與小型工作室和獨立開發者建立良好的關係,在 Wii U 上獲得盡可能多的可下載遊戲。使 Wii-u 成為大多數可下載遊戲的最便宜的接入點。
幾年後,您將準備推出一款新的掌上電腦,它將取代 3ds 和 Wii - U。
這意味著他們不會在兩個不同的系統之間將開發人員的注意力減半。他們所有出色的第一方遊戲都在一台設備上,他們還帶來了便攜式產品線附帶的自然第三方支援。
該設備將具有與目前 Wii-U 類似的性能,但螢幕更好,多點觸控,電池壽命更長。
我會買其中一件。