黑暗的靈魂2“黑色裝甲武器包”給了起動器提升

黑色盔甲和《黑暗靈魂2》的收藏版將授予“黑色盔甲武器包”的代金券,使您能夠儘早使用多種武器。

黑色盔甲和收藏家的版本黑暗的靈魂2將包括使用“黑色裝甲武器包”,讓您儘早使用一套特殊的裝甲和武器。該場景非常廣泛,並且自然會使遊戲一開始就變得容易得多,因此黑暗的靈魂奉獻者更有可能沒有。

如果您決定使用它,就像懦夫,您將可以使用黑色的火藥匕首和黑色的火藥帕爾馬,黃色石英長劍和黃色石英盾,綁定的手斧和綁定的木製盾牌,Homunculus Mace和Homunculus Wooden Shield,以及throught夫的員工和皮革盾牌。代金券被稱為“早期訪問”,因此您似乎也可以通過遊戲的自然過程找到此設備。

黑色裝甲版還包括金屬盒和配樂,價格為59.99美元。收藏版的價格為$ 119.99,還包括一個戰士騎士小雕像,硬漢藝術書和布地圖。它推出3月11日

    • 我得到了納姆科·班代(Namco Bandai)的印象緩慢,但肯定會侵犯從所說的永遠不會做的事情,將宮崎駿(Perorder Booster/Armour)削減? DLC上的180°,Maidcafe?,VoiceChat和Cookplay以及諸如PC的發布日期或Miyazaki在Tanimura上的實際發動機和其他傢伙的釋放日期或其他花花公子的溝通。預覽表明,大多數狗屎都是可選的(至少直到某些黑色裝甲浸入了您的遊戲),並且該系列看起來很強大,但我擔心Miyazakis最初的評論,他不想要56312465324 SOULS SOULS GAMES GAMES ALA Final Fantasy,然後他們才能擺脫困境他中有一個指標表明該系列如何長期躺在床上。

      • 其中一些事件似乎是那個未來的先驅,但是在我看來,我仍然對不會發生的希望感到蒙蔽。

      • 請記住,出版商必須玩遊戲。預購獎金會盡快帶來賺錢,因此,Namco像其他任何營利性公司一樣支持他們。技能將勝過促進武器。

        • 此外,這是Namco,而Sbyty DLC的行為對他們來說遠非新事物。

            • 哈哈哈“系列迷能獲得更嚴肅的體驗的唯一方法是,如果餐廳提供了寬鬆的PlayStation控制器,客戶可以在整個房間裡投擲這些控制器,以重溫控制器,以殺死千次在遊戲中死亡的挫敗感。”

      • 人們似乎忘記的是,FromSoftware本身在日本發布了遊戲,而沒有任何來自NAMCO的控制權。

        FromSoftware在日本將它們放到了,只是它們將它們分配在5個不同的零售商之間。 Namco提到他們只是在NA/EU中全力以赴,因為它們已經在遊戲中。我們真的不知道這是Namco的想法,還是來​​自Softs的想法。

    • 通常我就像“無論如何,愚蠢的獎金”,但這似乎與黑暗靈魂的精神背道而馳

      • 同意。我看到這不是問題的唯一方法是,您是否可以在起始區域中找到這些武器。即使那樣,儘管我非常猶豫不決地在DS2中包含類似的內容。

    • 黑暗的靈魂可能是這樣的預訂獎金,這樣的獎金不會在遊戲玩法中帶來很大的不同。

    • 就其價值而言,我將預訂武器視為另一劍:一種武器,可以儘早獲得優勢。這些武器可能持續更長的時間,但我看不到它們在很大程度上抵消了PVP。如果您是更好的球員,那麼您可能會比您的武器更好的人打擊任何人。

      • 我希望它不是德雷克劍的水平。那件事很愚蠢。我希望這些可能相當於最多喜歡+5武器,並且有用的有限

        • 我以為德雷克劍很好。這是一個武器化的警告故事:任何過於依賴它的人在早期的地區閒逛後都會被擊倒。

          • 決不。如果您特別扮演惡魔的靈魂,它基本上會使遊戲的第一季度左右瑣碎。它的功能太強大了,很難找到可以與之競爭的東西,而找到餘燼以將普通武器升級到其口徑的晦澀難忘,而不僅僅是射擊龍的尾巴。我肯定有很多人想出龍的尾巴,然後才弄清楚升級系統是如何工作/找到餘燼的。

            • 搜索我的帖子歷史記錄。從第一天起開始,我就玩過惡魔的,我不介意德雷克劍介紹給黑暗的靈魂。惡魔的靈魂和周圍的談話嚇壞了成千上萬的潛在客戶。如果武器壓倒性的武器有助於打破那些玩家的“硬遊戲俱樂部他媽的”的障礙,那麼所有人都必須將其放在一旁,並在找到Drake之後很快找到更好的武器,那麼我就全力以赴。

              其次,任何認真的靈魂士兵都知道,德雷克遠非早期的最佳選擇。黑騎士劍是野獸,可以很早發現。還記得惡魔的4-1級魔術新月+1嗎?那把武器非常強大。

              好像沒有在靈魂遊戲初期找到Drake型武器的先例。另外,我很失望地看到這麼多人在給了我們有史以來最好的兩款遊戲之後就開始了。他們需要在這件事上賺錢。我相信他們可以這樣做,而不會損害使這些遊戲如此出色的微妙平衡。

              • 1。他媽的想要遊戲並不難的人。他們可以去另一場比賽。我不誠懇地(儘管我只是說他媽的他們),但我只是不認為這是應該迎合的球員的類型。

                2. Drake Sword和Black Knight Sword之間的很大差異。在保證Drake的同時,BKS只有機會掉落。

                3。我在德雷克劍上最大的問題不是那樣,儘管顯然是壓倒性的。正是,當新玩家聽到“嘿,如果你去奶酪,那龍就砍掉了尾巴,你會得到一個超棒的武器。有人告訴他們這很好。即使您正確地說,它不一定是您可以獲得的最強大的武器。也不是玩家最喜歡使用最多的人。黑暗的靈魂比其他任何東西都更重要的是找到您點擊的一種武器。但是,如果某個傢伙拿到了Drake劍,而一開始就可以使用Uber-Power,那麼他們真的會嘗試使用他們發現的任何“卑鄙”的低傷害武器?當然不是。偉大的Scythe或Claymore或Katana只會坐在他們的庫存中,因為原始傷害輸出無法與愚蠢的Drake Sword預先包裝的東西相匹配。

                是的,那是我的德雷克劍。

                  • 不是。使用Drake Sword的任何人實際上對我有任何影響,沒有一種絲毫的方式。我之所以咆哮,是因為我喜歡這款遊戲,並且我認為像德雷克之劍這樣的武器往往會因為我提到的原因而破壞經驗。

                    黑色裝甲的事情有點la腳,只是因為從一家獨特的公司製作獨特的遊戲,很奇怪,看到它們滑入主流做事的方式中,但同樣,這並不是什麼大不了的。這仍然是有史以來最好的遊戲。

                  • 具有諷刺意味的是,有些靈魂書呆子認為應該以某種方式玩遊戲。

                    • 我不知道這是否具有諷刺意味,但我想你是對的。這是我認為應該玩遊戲的某種方式:啟動角色,嘗試新武器,直到找到真正使用的武器為止。這就是為什麼我不喜歡這麼早的Drake Sword的粉絲。它是如此強大,它實際上迫使新玩家使用它。它為他們破壞了遊戲嗎?不,但是我認為這剝奪了他們遊戲中最有趣的方面之一。當您找到適合您的武器時,您會得到那個“單擊”。

                      • 不過,就是這樣。任何認真的遊戲的人都會拋棄Drake劍和實驗,或者多次玩遊戲,並每次嘗試使用不同的武器。

                        其他玩家只會玩一次比賽,是的,也許他們一直堅持使用la腳的武器。所以呢?這就是他們選擇玩遊戲的方式。只要他們有錢的價值,沒關係。

                        • 我並不是說這有任何事情。這是一款該死的視頻遊戲,對劍進行大戰非常愚蠢。我要說的是,我認為擁有如此早的武器這麼早,因此在遊戲中很容易是一個錯誤。

                          我補充說的另一件事是,如果您實際上必須與龍戰鬥以獲取武器,我將完全贊成它。這是用箭的東西奶酪,對我來說確實是la腳的。如果您能像其他任何老闆一樣擊敗腳趾,而實際上比任何擁有它的人都可以贏得武器。

                  • 不是。我之所以咆哮,是因為我喜歡這款遊戲,我認為Drake劍有助於破壞 /改變,因為我提到的原因對某些玩家的體驗越來越糟,但它絲毫沒有影響我實際在乎。

                    黑色的盔甲很奇怪,因為從一家獨特的公司製作獨特的遊戲,看到他們慢慢滑入主流做事的方式,但這並不是什麼大不了的。我可能會自己下載東西。

                    • 我以為燈的大便吃了我的第一個答复,因為它沒有出現大約10分鐘。因此,現在您會得到兩個略有不同的措辭。

                • 這正是應該與遊戲相關的態度。遊戲將非常困難;為什麼要妥協使靈魂遊戲如此受歡迎的靈魂?更多的人玩是一件好事。退出。

                  • “更多的人玩是一件好事”。好吧,是的,在某種程度上:如果他們忠於使遊戲首先變得出色的原因。如果他們成為主流並愚弄它(我一點也不暗示自己),而不是更多的人會成為一件非常糟糕的事情。我喜歡這些遊戲,正是因為它們沒有考慮到民粹主義的設計,而且我敢肯定您也這樣做。

                    我對遊戲的唯一態度是,我很高興他們不會吸引所有人。如果那使我成為勢利小人,我對此很好。我對不對白痴像對待玩家的遊戲或要求您學習如何玩遊戲的遊戲沒有問題。

                    • 遊戲玩家對這些問題非常狹narrow。來自Namco想要和需要賺錢。沒有錢,沒有更多的靈魂。我相信他們不要使宇宙失去平衡。

                      • 哦,很抱歉,直到這一刻,他們想或需要賺錢,謝謝您清除了這一點。

                        • 令人失望的是,如此忠誠的系列忠實粉絲將在這一點上獲得第二個猜測。

                          • 我什麼時候猜他們?我從字面上說,這將是有史以來最好的遊戲。我真的相信這將立即進入我有史以來的十大比賽。

                              • 一切都很好,我們倆都喜歡游戲,並且在某些方面對此有略有不同的想法。這沒什麼大不了的。

              • 劫持:我有黑騎士劍,我喜歡它,但是我應該升級它嗎?還是我應該探索更好的更換?

                我剛剛殺死了巨大的龍,即將在Blighttown周圍戳,也許嘗試殺死Darkroot地區令人毛骨悚然的蝴蝶老闆。

                • 如果您喜歡使用它,則應該升級它。這是一個很棒的武器。有些人不喜歡慢慢的劍,但是如果您不介意的話,那麼只要您想使用它,那就是一個很好的武器。

                • 我將其用於幾乎所有的第一場比賽,只是在這里和那里切換以使用其他武器。後來,我玩過許多類似的Artorias刀片和BK武器,最終定居在BK Halberd上。無論如何,升級。水晶洞有助於一堆。

              • 以什麼方式?黑暗比惡魔的比賽呈指數級的比賽,這很壯觀。如果通過微不足道的是,您的意思是玩惡魔會給您帶來優勢,那麼,是的。同意。

                • 靈魂遊戲中的大多數困難都是學習如何接近和玩遊戲。如果您征服了惡魔,那麼黑暗就非常容易。

                  • 我從黑暗開始,目前正在玩惡魔。我認為DES是一個很棒的遊戲,但是在相當多的情況下,我發現它並不像黑暗那樣充實,而且更容易。我的第一個黑暗遊戲花了100多個小時,因為我希望擠出最後一滴。我可能會在不到50個小時內擊敗DES。

                    如果我認為我認為有所改善的情況很好奇:

                    - 即使Nexus本身很酷,我還是比DES的分段集線器系統更好。在DES中,我喜歡世界,但它們感覺更加線性,並感到完全分離。

                    -Campfires和Firelink> Arch Stone System

                    - 我真的不在乎趨勢系統。

                    - 在黑暗中改善了康復的力學,以至於我覺得用類似武器的DES缺失了動作。

                    - > des lore

                    -DA的內容如此之多,可選。我喜歡那個。阿什湖(Ashe Lake),繪畫世界,所有DLC。這些是遊戲中最好的領域,藏在鐵桿上。

                    話雖這麼說,我喜歡更多的框架速率,而藝術設計有時會在紋理和清晰度上蝕了一些方面。

    • 我想知道這些武器是否會被損壞的武器版本,您可以在整個遊戲中正常找到這些武器。使其成為可能在開始時可以更強大的地方,但是武器不能升級,或者沒有損害縮放?

    • 在第一次播放中忽略它們,在將來的跑步中與他們在一起。沒什麼大不了的。

      • 雖然我同意,但人們大概將能夠入侵他們。它是靈魂,所以它可能不是一個明確的“更好”項目,而是令人討厭的。

    • 我覺得很奇怪,通常是特別版的人,實際上不想要這個。

      • 如果粉絲要求在PS4上發布這款遊戲,那將是Farl Will Will So,Fund the Fund to。首先,他們擔心黑暗之魂2的接待,如果遊戲表現良好,並且粉絲們開始大聲疾呼將製作PS4版本。從那裡已經表達了在該平台上工作的願望。

          • 直到製作任何PS4版本,您就不應該剝奪自己的《黑暗之魂2》體驗。作為模擬控制台體驗的臨時解決方案,將您的PC連接到HDTV,以某種蒸汽大圖表模式拋棄360遊戲板。如果您不喜歡360墊,PS4墊也同樣可以。 Dark Souls在遊戲板上表現出色,我敢肯定,您幾乎沒有PC版本的抱怨。

          • 與PS4/XBO相比,今年和下一年的日本PS3遊戲發行更令人興奮。我不明白為什麼有人會用大量的PS+遊戲來擺脫PS3。

              • 那些好嗎?幾年前,我在演奏了幾個PS3和一個或兩個手持式手持式手持式的跨界人士之後,都記下了所有各種跨界SRPG。

                我現在正在玩Lightning Return,並在幾週內等待Symphonia HD系列的故事,然後在三月進行FFX/X-2,在某個時候,KH2.5 HD,然後像Xillia 2的故事一樣每當他媽的來時,Zestiria和Persona 5。

                • 他們他媽的很棒。當然,我是一個巨大的機甲粉絲,所以我可能會有些偏見。也期待Yakuza Isshin。幾乎完成了Yakuza 5。

    • 即使感覺就像這與黑暗靈魂的整個想法背道而馳,但我並不為之困擾。
      它可能比Drake Sword(因為您實際上必須“發現”那把劍)還要糟糕,因為看起來他們一開始就將武器包放在您的手中,但這會教會人們錯誤的事情。當然,他們一開始就會有更輕鬆的時光,但是他們只會使自己更加困難(如果他們入侵,對我們其餘的人來說都很容易)。

    • 除了看起來獨特/酷,這些東西最好等同於其他起動裝甲/武器。我希望這樣。從中似乎很想念使靈魂遊戲成功的原因。

      • 似乎很容易將它們製作不可升級的物品,例如DAS中裝甲套裝的loooooot。