WildStar 預告片展示了分支「冒險」實例

在 MMORPG 中重複實例通常只是為了種植它們,而不是為了樂趣,因為它們重複性非常高。 WildStar 在其「冒險」中採取了不同的方法,這是一個具有分支路線和故事的實例,這些故事會改變一切的展開方式。它們也與常規遊戲有很大不同,類型從塔防到 MOBA。

在 MMORPG 中重複實例通常只是為了種植它們,而不是為了樂趣,因為它們重複性非常高。野星其「冒險」採取了不同的方法,這是一種具有分支路線和故事的實例,這些故事會改變一切的展開方式。它們也與常規遊戲有很大不同,類型從塔防到 MOBA。

「把它想像成一個選擇你自己的冒險地下城,只有在一個開放的世界裡,任何事情都有可能發生,」一個新的預告片解釋道。每個冒險都有分支,無​​論是故事還是目標,通常是在實際系統中。例如,「Highcrest Insurrection」冒險將讓玩家潛入破壞和暗殺、釋放俘虜或組建軍隊。

在其他冒險中,玩家將護送商隊穿越蜿蜒的路線,選擇在犯罪集團戰爭中支持哪一方,玩塔防,或乾脆玩 MOBA。

WildStar 由 Carbine Studios 開發並由 NCSoft 發行,將於今年春天登陸 PC。

  • 艾莉絲·奧康納發表了一篇新文章,WildStar 預告片展示了分支「冒險」實例

    在 MMORPG 中重複實例通常只是為了種植它們,而不是為了樂趣,因為它們重複性非常高。 WildStar 在其「冒險」中採取了不同的方法,這是一個具有分支路線和故事的實例,這些故事會改變一切的展開方式。它們也與常規遊戲有很大不同,類型從塔防到 MOBA。