《破碎的時代》的銷售為第二幕的開發提供了資金

《破碎的時代》的銷售為第二幕的開發提供了資金

Double Fine 將《破碎時代》分為兩部分發行的決定正在得到回報,蒂姆·謝弗 (Tim Schafer) 表示,遊戲季票的銷售確保了故事其餘部分的資金來源。

Double Fine 冒著計算過的風險發布了破碎的時代兩部分,希望遊戲前半部的銷售能提供足夠的資金來完成剩下的冒險。這個風險已經得到了回報,創始人蒂姆·謝弗(Tim Schafer)證實,《破碎時代》的第一幕已經賺到了足夠多的錢,足以讓工作室完成維拉和謝伊故事後半部分的開發。

「我們已經取得了足夠的成績,我們肯定可以進入下半場比賽,」謝弗告訴國際遊戲產業公司。他沒有具體說明銷售數字,但指出第二幕的開發正在按計劃進行。他也對遊戲的 Kickstarter 支持者表示感謝。

「我們已經發貨了足夠的貨物,人們可以看出我們不是在開玩笑,這讓人鬆了一口氣,」謝弗說。 「因為我認為Kickstarter 項目承受著很大的壓力,尤其是真正大型的Kickstarter 項目,為了不讓其他人搞砸。這對我們來說是一件很棒、積極的事情,能夠得到我們的粉絲的資助開啟了這一局面。

Schafer 補充說,iPad 上的《破碎時代》也已步入正軌,並將其視為冒險遊戲的「非常有趣的平台」。 《Broken Age》的 iOS 版本目前還沒有發布日期,該版本打算以完整包的形式發布。故事的後半部分將於今年稍後登陸 PC、Mac 和 Linux。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?