《破碎的時代》的銷售為第二幕的開發提供了資金
Double Fine 將《破碎時代》分為兩部分發行的決定正在得到回報,蒂姆·謝弗 (Tim Schafer) 表示,遊戲季票的銷售確保了故事其餘部分的資金來源。
Double Fine 冒著計算過的風險發布了破碎的時代在兩部分,希望遊戲前半部的銷售能提供足夠的資金來完成剩下的冒險。這個風險已經得到了回報,創始人蒂姆·謝弗(Tim Schafer)證實,《破碎時代》的第一幕已經賺到了足夠多的錢,足以讓工作室完成維拉和謝伊故事後半部分的開發。
「我們已經取得了足夠的成績,我們肯定可以進入下半場比賽,」謝弗告訴國際遊戲產業公司。他沒有具體說明銷售數字,但指出第二幕的開發正在按計劃進行。他也對遊戲的 Kickstarter 支持者表示感謝。
「我們已經發貨了足夠的貨物,人們可以看出我們不是在開玩笑,這讓人鬆了一口氣,」謝弗說。 「因為我認為Kickstarter 項目承受著很大的壓力,尤其是真正大型的Kickstarter 項目,為了不讓其他人搞砸。這對我們來說是一件很棒、積極的事情,能夠得到我們的粉絲的資助開啟了這一局面。
Schafer 補充說,iPad 上的《破碎時代》也已步入正軌,並將其視為冒險遊戲的「非常有趣的平台」。 《Broken Age》的 iOS 版本目前還沒有發布日期,該版本打算以完整包的形式發布。故事的後半部分將於今年稍後登陸 PC、Mac 和 Linux。