《暗黑破壞神 3》首席設計師 Keven Martens 談論了對新冒險模式的關注,以及它如何糾正原始版本中的一些問題。
這暗黑破壞神3擴張靈魂收割者將於本月晚些時候推出,增加了更高的等級上限,關閉了拍賣行,並引入了已經修補的戰利品系統。它甚至添加了一個新的動作,但首席內容設計師凱文馬滕斯表示,主要功能是其新的冒險模式。
「我將冒險模式稱為擴展的主要功能,」他告訴電腦遊戲玩家。 「也就是說,我認為第五幕是我們最好的一幕,所以我們確實吸收了在那裡學到的一切。在冒險模式解鎖之前,你必須用一個角色殺死馬瑟爾一次。但要知道你不必玩故事一遍又一遍的模式可以讓人們放鬆下來,享受第五幕的本來面目;之後他們可能會也可能不會再回來,但他們並不需要坐著看下去。
他也表示,冒險模式讓團隊增加了急需的可重玩性,而他認為主遊戲缺少這一點。 「你不再只是殺死馬瑟爾,遊戲就結束了。不幸的是,我認為在《暗黑破壞神 III》中,這種情況有點過分了,」馬滕斯說。 「情況不再是這樣了。當你殺死了馬瑟爾,現在你終於開始了奪魂之鐮。就像第五幕一樣,一旦你進入冒險模式,你就會看到暗黑破壞神所做的一切隨機的承諾;這使得重玩性變得更好遊戲的重點不再是線性的,所以你每次進入的體驗都是不同的。