「我把遊戲的邪惡結局寫成了延續,」工作室負責人內特福克斯說。
惡名昭彰:二兒子必須做出決定:哪個結局臭名昭著2會被製作為佳能嗎?結局是善還是惡呢?根據工作室負責人內特福克斯的說法,在玩家數據改變工作室的方向之前,規範的結局應該是邪惡的。
「我把遊戲的邪惡結局寫成了延續,」福克斯告訴歐洲玩家。但是,“我們在 PSN 上查看了《臭名昭著 2》的玩家獎杯……78% 的人決定犧牲科爾,所以我們說,好吧,這些就是選票。”
當然,雖然內特承認對無法按照他希望的方式繼續故事感到失望,但他確實看到了能夠抹去過去的好處。 「我們為他工作了很長時間,世界處於一個好的位置,所以這就是我所希望的,」他說。 「我確實脾氣暴躁。但是!現在我很高興事情變成了這樣。有了新英雄、新能力和新故事,對於那些從未玩過《Famous》的人來說,進入這個系列要容易得多」。
我們的史蒂夫沃茨(Steve Watts)在《次子》的評論中扮演了好人,而邪惡的遊戲很可能會解鎖不同的結局。看來,玩家將再次決定該系列的延續的結果。 「很難不想在未來的遊戲上投入更多資金,」福克斯承認。
Andrew Yoon 先前是遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。
我認為鑑於 Second Son 即將在主機上發布,他們可能會在這一代結束之前再製作 2-3 款 inFamous 遊戲。我說他們給這個系列提供了《質量效應》/《行屍走肉》的待遇,在下一部作品中引入了《第二子》的保存數據,並允許玩家繼續按照他們喜歡的道德進行遊戲。
問題是寫一個可以接受兩個不同起點的故事(而且是一個好故事)。除非SS的好/壞結局非常相似。
不不不,標題應該是這樣的:
《聲名狼藉 2》的邪惡結局本來應該是正統的——你不會相信接下來發生的事情
這實在是太落後了。大多數人總是選擇「好」結局,在每場比賽中,我不太明白為什麼這個傢伙沒有預見到它的到來。邪惡的道路通常是愚蠢的,充滿了不必要的殘酷決定,並迫使你站在原始和壞的 NPC 一邊。犧牲主英雄沒問題,反正遊戲就結束了。我就是無法理解他的邏輯。
所以我們最終得到了一些時髦人士而不是科爾。
不嗚嗚!邪惡的結局會讓遊戲變得更糟,故事也可能更有趣。唉,這麼多人選擇好結局的可能原因是因為他們只玩過一次,並且想要最大化一側,所以他們一直做出了好的選擇,並在最後堅持了“好”的選擇。是你逼他們這麼做的!
這確實是我聽過的最糟糕的消息。哦嘿,我們有一個很好的故事發展,我們本來可以製作一款瘋狂的超級英雄對抗超級惡棍的遊戲,但由於我們迫使人們在因果報應的一側變得沉重,所以它沒有成功,因為大多數人選擇玩得好而不是邪惡。
你不是被迫的。在《惡名昭彰 2》的高潮部分,當你的力量已經達到極限時,你就有機會扭轉你的陣營。
是的,這也是我的看法。使用這些二元對齊樹的遊戲往往會使「好」路徑更有價值,長期被放棄,特別是因為很多人將「邪惡」視為「疏遠一群人」的代名詞。對於你的第一次遊戲,當然你會選擇“好”,因為“好”是為你提供最多支持的一方。既然做出了這樣的選擇,你到底為什麼要在最後一秒改變陣營以求結局呢?
所以是的,悲傷的決定。啊,可能是什麼。
還記得《Inknown》和《Prototype》幾乎同時問世嗎?
原型壞了;P
是的,但《原型》確實只有一個結局。不僅如此,結局設定的基調與續集中出現的情況非常不同。至少對於它是如何發生的有一些合理性,但仍然存在嚴重的基調轉變。