暴雪調查暗示暗黑破壞神3可能會再次推出資料片

暴雪的一項調查正在評估人們對《暗黑破壞神 3》另一個擴充包的興趣。

現在那靈魂收割者在他們身後,暴雪在想:你還想要更多嗎?發送調查以選擇暗黑破壞神3玩家正在測試另一個擴充包。

用戶捕獲的民意調查新GAF(透過遊戲點)以五點等級來衡量對第二次擴展的興趣,範圍從“完全不感興趣”到“非常”感興趣。鑑於一般積極的從《奪魂之鐮》的反應來看,暴雪很可能會得到一個響亮的「是」的回答——尤其是因為投票者都是暗黑破壞神 3 的粉絲。

您可以在我們的暴雪團隊中查看更多關於死神之後的想法閒聊問答

        • 符文會很棒。 1500 額外的 int 並不是那麼有趣

        • 8====D - - - - (Jay Wilson 的臉)

        • 夥計,Jay Wilson 在 D3 上確實做出了一些非常糟糕的決定,但他也做出了很多非常好的決定。

          可惜他的錯誤決定掩蓋了他的正確決定。 :(

    • 如果要等 10 年才能等到《暗黑破壞神 4》的話,我很樂意再做一次資料片!

        • 是的,他們在這部電影中扮演了死靈法師的角色,但與巫醫的角色也有很多重疊

          • 亞馬遜和惡魔獵人也是如此。我希望他們加上德魯伊。這與其他職業有很大不同,而且我從未在 D2 中玩過這個職業

            • 我想知道那個在第五幕鎮上隨處可見死亡的傢伙怎麼樣了。

    • 我個人已經迫不及待想要我的暴擊造成的傷害是普通攻擊的 15 倍。事實上,我希望他們在我的常規點擊中根本不顯示任何傷害數字,並在每次發生時播放一點悲傷的長號聲音。

      • 您可以將其設定為僅顯示暴擊數字。我一直將常規傷害禁用。

        • 自 D3V 以來我就一直保留這些數字。我最近剛剛了解到僅暴擊數字,所以我打開了它。好多了。

          • 我保留所有數字只是因為這樣看起來更像《暗黑破壞神》。

            • 我有所有其他東西,例如健康條和數字以及白色傷害禁用但我喜歡看到暴擊來了解我的裝備能夠透過特定技能做什麼。不會讓螢幕變得那麼混亂。

      • 我仍然感到震驚和驚訝,你已經在抱怨 RoS 了。字面上地。震驚。很驚訝。

        • 這不是一個新的投訴,我在 RoS 發布之前就遇到過這個問題。

          很抱歉沒有人告訴我你已經吊銷了我談論電玩的許可證:(

      • tl;dr - 一旦你擁有的裝備超過了 99.9% 的可用裝備,你發現的 99.9% 的裝備都是垃圾。

              • 我仍然覺得自己是這個遊戲的新手,但我有點同意那篇文章。我發現自己總是在同一個老虎機上為傳奇牌和稀有牌而焦躁不安。不應該是這樣的。傳奇應該是“天哪,這將是自己的!”

                不管怎樣,我還是很喜歡玩這個遊戲,它讓人徹底上癮。

                • 問題是你必須大幅降低傳奇掉落率,否則玩家將不會使用其他任何東西。

                  傳說的中位數比中位數的稀有稍微好一些,而且它們看起來很酷,還能為你製作墊子,還能給你變形。

                  tldr 貼文的意思是,暴雪應該將精力投入到平衡不到 1% 的玩家群體可以獲得的裝備上。因為如果有些東西不平衡,那麼你知道論壇對此會非常合理。

                  • T3及以上的玩家幾乎已經使用了所有傳奇人物。

                    這傢伙正在談論超級後期的遊戲玩法,其中唯一好的傳奇人物是帶有特殊詞綴的傳奇人物,可以實現某些遊戲風格。通用的“稍微更好的稀有”傳奇物品不提供任何特別的東西,因此除非您沒有看到掉落,否則不會使用。

                    然而,這些傳奇裝備在升級和獲得更好的裝備時非常有用,就像稀有裝備一樣。

                  • 確實如此。掉落率相當不錯,很高興幾乎每次遊戲時都能看到橙色光束。而且其他的好處也都不錯。

                • 這正是它的設計方式。有大量的稀有物品會掉落,可能比傳奇物品多數百倍,而且修改起來更便宜。所以你會得到大量近乎最佳的稀有牌,這讓你的平均傳奇看起來非常平庸,因為他們的統計數據最多好20%,如果他們有「特殊」統計數據,那麼它會被事實部分抵消該統計數據通常會取代另一個統計數據。

                  現在,當然,如果你擁有的每項統計數據都突然增加了 20%,那麼你的角色將變得更強大 20% 以上,但它仍然具有讓傳奇人物感到壓倒性的效果。

                  我只是認為他們的戰利品需要更多的層次。

                  • 特殊詞綴取代了次要統計數據,除了使用 OWE 構建的僧侶和試圖安全進入 Torment-6 的人之外,次要統計數據基本上無關緊要。

                    戰利品的更多等級不會改變任何事情。這就是基於隨機戰利品的遊戲的基本運作方式。另一個選擇是《魔獸世界》,在那裡你有一個封閉的分層區域,裡面有專門列出的戰利品。

                    • 說到特殊詞綴,我的 WD 收到了一份搞笑的禮物。歸巢+爆炸青蛙。這一定是我見過的最瘋狂的特殊詞綴之一。我對WD不太熟悉,但我嘗試了青蛙,它們隨機跑來跑去。這使得他們直接跳向敵人!太他媽搞笑了。

                      在其他新聞中,Vaxo 頸部的鬼魂也很有趣。天啊,如果你被擊暈了,這些傢伙就會定期被觸發,然後他們就會表現得很他媽的,然後開始踢屁股。哈哈。遊戲中有很多有趣的戰利品!

        • 但情況不一直如此嗎?即使在 D2 expac 中,除非你碰巧獲得了有史以來最稀有的符文單字之一或其他什麼,否則裝備最終會停止前進。佐德,那個極為罕見的符文是什麼?我不記得了。它的掉落率約為 0.00000000000000000000001%。我想知道自從 xpac 發布以來,有多少人合法地在 D2 遊戲中掉落。

          • 是的,但距離《暗黑破壞神2》已經過去10 年了,人們常說「無論《暗黑破壞神2》中掉了什麼東西,你總會找到更好的東西」之類的話,這完全是錯誤的。

    • 目前的 expac 是我購買的 50 美元遊戲的 40 美元修復版,id 就像實際的 expac =D

    • 我想要另一個擴充。第五幕對我來說似乎有點短,雖然賞金和裂痕很有趣,但我想看更多的內容。

    • 這不是一直以來的計劃嗎?我似乎記得幾年前洩漏的一些暴雪路線圖,其中顯示了暗黑破壞神 3 的兩個擴充包。