耀西與卡比展示任天堂的創意藝術

耀西與卡比展示任天堂的創意藝術

《耀西的羊毛世界》和《星之卡比與彩虹詛咒》展示了任天堂偉大的藝術指導如何透過一點紋理變得更好。

我之前說過藝術設計對於任天堂遊戲有多重要。儘管平台動力相對不足,但兩者馬裡奧 3D 世界瑪利歐賽車8因其可愛的渲染、頑皮的動畫角色而受到好評。推動多邊形是一回事,但明亮而充滿活力的設計工作是無可取代的。隨著《耀西》和《星之卡比》遊戲加入即將推出的 Wii U 系列中,任天堂正在展示如何利用其本已迷人的設計,使其變得更加迷人。

耀西變得毛茸茸的

去年我們第一次聽到 Yarn Yoshi 時,它一直是一款看起來很漂亮的遊戲。被視為精神繼承者卡比的史詩紗線,看起來任天堂可能正在開發一種可用於多個系列的跨系列美學。所有這些仍然是真實的,但是新配音的耀西的羊毛世界已經比卡比的故事更史詩了。

一方面,視覺風格更具凝聚力。在 E3 的練習過程中,我驚訝地發現每一個細小的纖維和針腳似乎都是經過精心設計的。從上到下都是柔軟可愛的。 《卡比》依賴一些簡單的背景,而耀西則利用新的硬體功能,讓一切都感覺像是實體物件。這一切創造了一個色彩繽紛的世界,讓人想起《小小大星球》,但沒有那麼多柔和的色調。

更好的是,它在《耀西島》經典中給人一種賓至如歸的感覺。遊戲機制直接源自 SNES 經典遊戲,從扔雞蛋到吞掉敵人並彈出毛線球蛋。透過兩人合作機制,它很好地註入了《新超級瑪利歐兄弟》遊戲中的瘋狂元素。我會摔倒並拖著我的合作夥伴,或者會適時地輕彈舌頭來拯救我的耀西同伴。由於這是一個比較溫和、適合兒童的系列,所以即使跌倒也不會受到很大的懲罰。

我短暫的時間還不夠全面,無法讓我知道這是否可以避免在耀西的新島,奧齊發現令人失望的。不過,在藝術風格和機制之間,這似乎確實需要密切注意。

卡比再次被詛咒

《星之卡比:畫布詛咒》是 DS 觸控螢幕功能的首批真正展示作品之一。它出現在 DS 成為神童暢銷書之前,但它是深受好評和創造性。所以想像一下當我卡比與彩虹詛咒出現在任天堂的數位展示會上。一款古怪的小遊戲完全有理由成為一次性遊戲,但現在卻有了真正的續集。

但我沒想到的一件事是新的藝術風格。 Canvas Curse 或多或少是一款直接的卡比遊戲,粉紅色的小馬勃出現在標準的 2D 藝術中。相較之下,《彩虹詛咒》採用了另一種紋理,就像羊毛世界捕捉蓬鬆織物的方式:黏土。卡比和他周圍的一切都像雕刻黏土一樣建模,形狀具有真實的重量感和深度感。預告片展示了藝術風格(對於像Whispy Woods外觀這樣的大型物件尤其明顯),但直到我親眼看到它時我才感到驚嘆。它看起來確實很棒,並再次展示了任天堂在以意想不到的方式推動藝術方面的偉大能力。

正如我所希望的,它的控制方式就像 Canvas Curse 一樣。為卡比繪製路徑並規劃循環以獲得動力與我記憶中的一模一樣,並且關卡佈局的設計方式使我在之前的條目中所花費的時間得到了回報。在這些遊戲中創造路徑有一定的優雅技巧,再次找到我的最佳狀態就像騎自行車一樣。

我唯一擔心的是,這個概念實際上只適用於手寫筆介面,因此它可能僅限於 GamePad。這使得大螢幕有點浪費,除了展示玩家無論如何也沒有太多機會觀看的藝術作品。這是一個潛在的錯失機會,但我不確定這個概念如何以其他方式發揮作用。也許任天堂會再次帶給我驚喜。