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今天早些時候,我們開始回顧《軍團要塞 2》的歷史以及這些年來它的變化。我們還研究了它如何改變第一人稱多人射擊遊戲類型和視頻遊戲。雖然大多數遊戲在上市幾年後都會受到關注,但 Valve 的射擊遊戲從未衰落。如果有什麼不同的話,那就是它變得更加存在,進一步鞏固了自己作為這一代最有影響力的視頻遊戲之一的地位。
我們繼續往下看,觀察 TF2 的成長方式,同時也了解它如何幫助 Valve 的 Steam 平台成長為今天的龐然大物。
「思考子彈」(2010 年 6 月 10 日)
Valve 正式將《軍團要塞 2》引入 Mac,並進一步將其 Steam 平台引入 Apple 作業系統。 Mac 用戶現在可以體驗自 2007 年《Orange Box》問世以來 PC 用戶所享受的基於職業的混亂。
為了慶祝這一時刻,Mac 用戶將獲得免費的遊戲內耳塞,可以戴在他們的角色上。這似乎是一次無害的促銷活動,但幾乎沒有人知道它會發展成為更大的東西,並開始餵養現在 TF2 經濟系統的野獸。耳塞很快就會以如此離譜的價格進入貿易伺服器,以至於它們很快就會成為貨幣。稀有物品將不再以精煉金屬來衡量,而是以「芽」來衡量。
曼經濟爆炸性成長(2010 年 9 月 30 日)
事實證明,製作只是解決了新帽子和武器過多這一日益嚴重的問題的一個小方法,而獲得想要的東西的方法卻很少。考慮到這一點,Valve 繼續解決這個問題……同時也對其進行了補充。
這曼經濟更新允許用戶透過使用新推出的 Steam 錢包正式購買他們正在尋找的物品。數百小時的遊戲時間還不足以拿起一頂特定的帽子嗎?只需從新的 Mann Co. 商店預先購買即可。事實上,這次更新首次引入了微交易,並開創了我們今天所知的有爭議的商業模式(在行動裝置上最受歡迎)。
Valve 這次更新肯定沒有幫助衝動的人,因為他們也發布了 65 個新專案。然而,其中許多項目都是由 Polycount 的人員創建的,這標誌著當時社區對這款當時只有三年歷史的遊戲做出的第一批貢獻之一。這將為 Valve 將在未來的更新中啟動的更大的社區計劃鋪平道路。
總體而言,Steam 錢包也被證明是 PC 遊戲玩家的重要補充。這種貨幣系統至今仍在使用,允許 Steam 用戶儲存增量資金來購買 Valve 服務上的任何遊戲。
“自由!” (2011 年 6 月 23 日)
經過近四年的努力,Valve 在擴大《軍團要塞 2》的用戶群方面又邁出了一步。由於有了 Mann Co Store,TF2 現在能夠完全維持自身,不再需要入場費。因此《軍團要塞 2》成為免費遊戲。
對於那些沒有參與槍擊事件的人來說,這是一個重要的時刻。這是一個跳入具有成熟用戶群的喜愛遊戲並享受樂趣的機會。不幸的是,過渡並不完全順利。
一部分《軍團要塞2》玩家將此舉視為背叛,將新玩家的湧入視為入侵者。雖然一部分粉絲群對駭客湧入表示了合理的擔憂,但也有一部分玩家對免費遊戲用戶表現出完全的惡意,有時將他們從遊戲中踢出,或表達出其他形式的敵意。甚至有的玩家提出了更高的要求退款。這是一段醜陋的時期,幸運的是,這段時期並沒有持續太久,因為隨著時間的推移,大聲的聲音逐漸被壓制。那些關心駭客的人也欣慰地看到 Valve 透過 VAC 禁令努力對付作弊者。
研討會開幕(2011 年 10 月 13 日)
一年前發布的 Polycount Pack 只是 Valve 社群推廣的開始。如同先前所提到的,由於曼恩經濟,TF2 的經濟現在可以自我維持,其銷售也正在蓬勃發展。這使得開發者能夠嘗試一項大膽的新舉措,這項舉措可能會讓 Valve 更新他們的遊戲,同時外包一些工作。
於是,Steam Workshop誕生了。首次亮相於週年紀念更新,Steam Workshop 允許 TF2 使用者提交自己對武器、帽子或其他物品的想法。最好的將被接受並放入遊戲以及曼恩公司商店中。
雖然一些幸運的用戶能夠在遊戲中看到他們的創作並獲得一些吹牛的權利(以及幾塊錢),但其他創作者能夠完全靠他們的作品謀生。事實上,Gabe Newell 甚至表示,有些用戶的收入高達50萬美元來自 Mann Co. Store 的收入共享系統。對於改裝者和自訂內容創作者來說,這是一個標誌性的日子。
同時,Steam Workshop 仍然是 Valve Steam 服務的關鍵部分。現在,數百款Steam 遊戲利用該服務為模組製作者和其他內容製作者打開大門,為許多現有遊戲(例如《上古捲軸V:天際》和《全面戰爭》系列)創建關卡、遊戲模式和其他附加功能。
微笑!你在鏡頭前! (2012 年 6 月 27 日)
《軍團要塞 2》作為一款遊戲非常有趣,它也因其獨特的動畫和預告片而廣為人知。即使是非 TF2 粉絲也熟悉“Meet the”系列視頻,該視頻幾乎受到普遍好評。但好事總有結束的時候,所以很快 Valve 就發布了“Meet the”系列的最後一個視頻,而 TF2 的製作者們也計劃大放異彩。
《遇見火焰兵》展示了該系列自其簡單的課程介紹以來所取得的進步,使其成為完美的絕唱。但 Valve 也為忠實觀眾準備了一份臨別禮物:製作自己電影的工具來源電影製片人。該工具將允許創作者使用《軍團要塞》角色或引擎可使用的任何其他內容製作自己的基於原始碼的影片。使用者可以錄製到未壓縮的 AVI 檔案、TGA 檔案和 WAV 檔案中,並插入編舞場景和修改的角色動作。結果可以直接發佈到 Steam 或 YouTube。
結果是一些真正輝煌的機械電影,只要遊戲世界中仍然存在創造力的火花,我們就有望看到更多的電影。
機器人起義(2012 年 8 月 15 日)
隨著《軍團要塞 2》五週年紀念日的臨近,Valve 似乎已準備好向前邁出一大步。雖然競爭性多人遊戲將繼續以通常的速度進行,但開發人員決定通過添加全新的合作模式來進一步強調“軍團要塞2”中的“團隊”,該模式將使長期競爭對手對抗一個共同的威脅:機器。
曼恩 vs. 機器採用了有效負載概念並擴展到塔防領域。每個類別的機器人版本都會一波又一波地湧出,並努力推動他們的炸彈前進。我們的想法是為每一波浪潮做好準備,並瘋狂地阻止機器人前進。雖然不同類別的機器人都會扮演人類類別的不同分身,但遊戲偶爾會以更大的「老闆」機器人的形式出現活動扳手,這需要更協調的攻擊才能擊敗。
由於只有六個可用的球員名額,球隊需要製定策略並弄清楚哪些班級可以參加這次旅行,哪些班級可以犧牲。元遊戲和實際遊戲一樣令人著迷,最終的戰鬥將變得非常混亂。我本來狂歡關於曼恩 vs. 機器的故事,早在它首次發佈時就已經開始了,甚至還有一些不錯的遊戲,還有幾張閒聊的海報。您可以在下面的影片中查看其中一款遊戲。
太空與更遠(2014 年 7 月 8 日)
不管你相信與否,《軍團要塞 2》仍有很大的發展空間。 Valve 仍在為他們的射擊遊戲尋找一些全新的遊戲模式,但他們還沒有完全準備好。於是本月早些時候,開發商宣布將開放特別優惠搶先體驗伺服器這將提供新內容的查看,同時也讓用戶有機會提交錯誤報告。
結果是一種新的機器人毀滅模式,該模式要求團隊消滅對方的民用機器人。不僅如此,整個故事都發生在太空站上,這是 TF2 演員首次進入宇宙。
即使七年後,《軍團要塞 2》仍在尋找新的探索領域。如果說過去幾年有什麼跡象的話,那就是 Valve 還遠遠沒有完成。