命運回顧:野心與執行力

Bungie 的 Jaime Griesemer 曾經將 Halo 的戰鬥循環描述為「一遍又一遍地發生 30 秒的樂趣」。事情並不那麼簡單,正如格里塞默隨後所說的那樣解釋了戰鬥循環需要多樣性:不同的環境、武器、車輛和敵人。當工作室十多年來邁出光環宇宙的第一步時,格里塞默的話具有特殊的意義。 《命運》是一個機械奇蹟,完美地捕捉了至關重要的戰鬥循環,但對設計理念如此重要的多樣性卻非常缺乏。

我玩過不少《光環》遊戲,但即使對於那些只是偶然接手士官長一兩次的人來說,《天命》也會感到熟悉。除了三個玩家類別及其相關能力所創造的顯著例外之外,從武器的感覺裝甲和敵人的設計,一切看起來都像是直接來自微軟古老的宇宙。你可以告訴我這是在《光環》之前或之後幾百年設定的,我會相信你的。

很多傳說

部分原因在於另一個共同點:對傳說的令人困惑的關注。當 Bungie 開始探索太空神秘主義的難以理解的混合體在之前的作品中,《命運》感覺像是這種方法的巔峰。我們被拋入一個有著不同派別和利益的宇宙,如果不上網閱讀相關內容,這些都無法得到很好的解釋。故事本身圍繞著一種將人類推向滅絕邊緣的神秘力量展開,感覺非常平淡乏味。像“黑暗”和“墮落者”這樣的術語被廣泛傳播,但情節似乎沒有任何創意或聰明。結果是如此無關緊要,直到過場動畫開始我才確定我是否已經完成了戰役。

不過,這個故事不是重點。 Bungie 似乎滿足於只付出最薄弱的努力,因為這種體驗的真正核心在於機械基礎本身。這是一款以戰利品為導向的地下城探索遊戲,披著第一人稱射擊遊戲的外衣。 Bungie 的 FPS 誠意已然確立,但它並未滿足於現狀。 《天命》的武器並不是特別有創意,但射擊它們的實際感覺感覺經過了 Bungie 多年經驗的精心調整。

可惜的是,這麼多的戰鬥讓你背對背地循環穿過相同的區域。如果我們進行行星跳躍,這四個廣闊的世界可能看起來不會那麼重複,但其結構本質上是玩一個世界直到完成,然後玩另一個世界直到完成,等等。公共老闆很少出現,而且他們通常只是競選老闆的較弱版本。每個星球第一次可能都會令人驚嘆,但到了第五次任務時,我已經準備好繼續前進了。

機械奇蹟

如果射擊遊戲機制是 Bungie 的亮點,那麼角色扮演遊戲對工作室來說就是一個新的挑戰。三個職業——獵人、術士和泰坦——滿足了 MMO 的基本三位一體,但擁有一支由這三種職業組成的火力小隊在這裡顯得不那麼重要了。我的團隊中幾乎沒有泰坦,而且我們通常都表現得很好。這可能是因為這三個類別彼此之間只有細微的差別。他們每個人都有自己的手榴彈和近戰能力,以及一些被動屬性。不過,主要的交戰方法始終是你的武器,而這些武器是無階級的,因此差異仍然存在於外圍。

這些透過子類別進行了一定程度的區分。我主要使用虛空召喚術士,並不是出於選擇,而是因為它是預設的選擇。另一個子類 Sunsinger 可能不是我的菜,但我希望有更多的資訊來讓我知道我正在繞過它。

總的來說,《命運》面臨資訊匱乏的問題。聯鎖系統似乎嚴重偏向缺乏解釋,挑戰你弄清楚它或向更有經驗的玩家學習。經濟就是一個典型的例子。 《命運》有兩種不同的貨幣、兩種不同的標記(使你有資格使用其中一種貨幣)以及可與 NPC 交易的各種其他商品行為就像貨幣一樣。遊戲本身對此的解釋很少。像《黑暗靈魂》和《菲斯》這樣的遊戲依靠社群的概念來補充他們的體驗。在這裡,它感覺不是有機的,甚至不是故意的。

活動結束後

戰役完成後,你可以找到豐富的遊戲後內容。我本希望這可以避免競選活動中出現一些雷同的情況,但到目前為止,情況相當平淡。打擊區承擔戰役任務,提高敵人的相對等級,並使 Boss 成為子彈海綿。戰術或階段結構沒有什麼特別的不同。敵人只會受到更多傷害。最近推出的突襲是《天命》中的第一個此類事件,承諾會帶來更多的多樣性,包括謎題和戰鬥焦點,包括計時器。但由於它被鎖定在一個特殊的等級上限後面,只有通過幸運地獲得戰利品才能克服,我一直無法嘗試。

這使得 PvP 多人遊戲模式 Crucible 成為了主要的干擾因素,幸運的是它正如人們所期望的那樣穩定。這些模式並不像某些遊戲那麼廣泛,包括最近發布的光環。事實上,這四種遊戲都是多人射擊遊戲中常見的備用遊戲:控制點遊戲、死亡競賽、團隊死亡競賽和基於目標的遊戲。 Bungie 已經在特殊週末添加新模式方面有所作為,但瘋狂的 Control 是其中的佼佼者。作為遊戲中一些最美麗環境的所在地,玩家應該至少嘗試並探索地圖。

據稱,坩堝的更新和最近的突襲是 Bungie 為《天命》制定的冰山大小的長期計劃的一部分。隨著時間的推移,Bungie 很可能會增加系統的清晰度或遊戲玩法的多樣性。事實上,《命運》是一個雄心勃勃的項目,但尚未完全發揮其潛力。一個偉大的地牢爬行遊樂場的所有部件都已就位,我已經很享受我與它相處的時間很長,但我希望看到它成為一種更具凝聚力的體驗。

最終成績:7滿分 10 分。


本評論是根據評論者購買的零售 PlayStation 4 副本。 《命運》現已發售,售價 59.99 美元。該遊戲評級為T。