Shacknews 很榮幸地宣布,我們的 2011 年度最佳遊戲是由開發商 CD Projekt RED 開發的《巫師 2:國王刺客》。請閱讀我們為何選擇它!
巫師2:國王刺客可能披著充滿怪物和魔法的殘酷幻想世界的外衣,但它提供了對現實世界問題的有趣反映。這是一部政治劇,指揮家們被恐懼和不確定性所支配。它揭示了種族主義和性別歧視,表明開發商 CD Projekt RED 不畏懼超越大多數同類遊戲的敘事界限。
《巫師 2》改編自波蘭作家 Andrzej Sapkowski 的系列叢書,幾乎在所有可以想像的方面都超越了 2007 年的原作(儘管對遊戲的結局存在一些爭議)。戰鬥進行了徹底的修改——發布後不久進行了一些平衡調整,它令人滿意到了完美的程度。遊戲可以毫無歉意地控制你的注意力和技能,將一代遊戲推向一邊,遊戲面向的是透過手持執行長大的玩家時代。
《巫師 2:國王刺客》也許是一款由於其苛刻的要求而被許多人錯過的遊戲,但它曾經(並且仍然是)一場史詩般規模和範圍的冒險。它是為數不多的真正為玩家提供選擇的遊戲之一。你所做的事情很重要,為玩家提供一條不同的路徑,將遊戲的整個部分保留下來以供選擇另一條路徑。
除了作為利維亞的傑洛特殺死怪物和揭露重大陰謀的樂趣之外,《巫師 2》還非常精彩。如果你的機器可以處理它,《巫師 2》可能是我們經歷過的最令人興奮的冒險。
就像任何遊戲一樣——即使是那些我們認為經典的遊戲——《巫師 2:國王刺客》也有一些失誤;儘管它的許多「錯誤」早已被遊戲開發者消除了。
《巫師 2:國王刺客》不像《天際》那麼宏大。整個故事通常是線性的,儘管沿途所做的選擇對故事很重要。如果遊戲的願景是線性的,那麼線性只會帶來麻煩。作為限制就其環境而言,《巫師 2》並沒有這樣的缺陷。它是專注的。這是一款您必須玩的精彩遊戲(無論是現在在 PC 上還是在即將到來的 5 月登陸 Xbox 360 上)。由於這些原因以及更多原因,《巫師 2:國王刺客》被自豪地評選為 Shacknews.com 2011 年度最佳遊戲。
棚屋新聞2011年度最佳遊戲獎基於所有作者和編輯之間的加權評分系統[這是它的工作原理!]。上週,我們公佈了“榮譽獎”,其中包括未完全躋身“年度最佳五款遊戲”的遊戲。今天是我們的最後一個獎項,「Shacknews 2011 年度遊戲」獎。