在我的遊戲生涯中,我與競爭性多人遊戲有著善變而復雜的關係。儘管我喜歡不時玩競爭遊戲,就像大多數其他遊戲玩家一樣,我當然不喜歡輸球,這正是我踏入競爭性競技場時都會發生的事情。因此,純粹的合作多人遊戲已經成為我的慰藉,即使我認識到純粹的合作遊戲通常無法複製的競爭性遊戲的各個方面。但是,席捲該行業的最新多人遊戲趨勢可能正在改變所有這些。
我最喜歡合作的多人遊戲的是,與一群遊戲玩家一起合作以勝利更大的威脅。沒有傻瓜,沒有糟糕的體育精神(或者至少不及競爭性遊戲),也沒有被超越的感覺,因為我的對手比我更多的時間和/或金錢。
這正是即將到來的遊戲,例如Turtle Rock的Evolve,Lionhead的寓言傳奇和BioWare的影子領域提供。除了這些遊戲坑隊對抗的更大威脅是另一個球員。在進化中,玩家可以控制各種大型外星野獸。寓言傳奇使他們扮演虐待狂的地牢大師的角色,將怪物和陷阱放在高處。陰影領域提供兩者兼而有之。讓玩家設置陷阱,同時也讓他們控制一個強大的老闆生物,如果其他玩家到達地牢的盡頭。鑑於有多少開發人員正在鎖定它,因此這種競爭和合作的遊戲元素的混合顯然不僅僅是傳來的頭。這也可能是讓那些喜歡合作社但仍然有競爭性癢的人可以吃蛋糕並吃掉它的完美方式。
合作遊戲可能很有趣,但它們通常並不是一個值得替代的競爭者。如果開發人員在製作遊戲的競爭性和合作多人遊戲組件之間分配了時間,那麼競爭成分通常會獲得獅子的波蘭和精緻份額。即使合作多人遊戲是開發人員的首要任務,也只能在陳舊之前做很多事情。我知道多年來,我演奏了“經典”部落模式的一個太多變體。
幸運的是,像進化補救措施一樣的遊戲,同時還提供了其他無法預料的好處。由於更大的威脅是受到玩家控制的而不是AI控制的,因此穩定和重複性的風險要低得多。另外,由於競爭性和合作元素都被融入了一種體驗,因此沒有一個元素感到醜陋的孩子的風險。 Turtle Rock還確認,AI機器人可以為大型怪物或獵人團隊填補,這意味著想要更傳統的合作經驗的演變球員仍然可以擁有一個。
如果開發人員在製作遊戲的競爭性和合作多人遊戲組件之間分配了時間,那麼競爭成分通常會獲得獅子的波蘭和精緻份額。
聽起來可能很奇怪,但將一個強大的球員與一支強大的對手團隊相提並論的偏見性也可以作為使遊戲玩家進入競爭性多人遊戲的高度安息環境的好方法。當您有一群朋友支持您時,壓力顯然很小,而您只有另一個對手可以擔心(即使對手可以在一對一的戰鬥中抽煙)。像Evolve這樣的遊戲也有助於減輕失敗的刺痛。如果在Evolve中的怪物或《寓言傳奇人物》中的地牢大師勝利,您立即知道這很可能是因為您的團隊在一起工作不佳,而不是因為廉價的策略或利用。
除了由Evolve,Fable Legends和Shadow Realms等遊戲所涵蓋的射擊遊戲,黑客和RPG流派外,這種新的合作社/競爭性混合動力也在其他類型中也出現。 Techland即將到來的跑酷/殭屍生存遊戲Diesing Light將以可選的模式恰當地稱為“ Be the Zombie”。在這種模式下,一組玩家必須共同完成目標,而另一個玩家則以強大的,無殺的“獵人”殭屍扮演,追捕他們並試圖阻止他們。
為了獲得更“傳統”的恐怖體驗,粉絲們還可以查看該死的PC遊戲,這是一款在Steam上的新PC遊戲,該遊戲將一組玩家逃離了一個程序生成的環境,而另一個玩家則像怪物那樣玩耍。與垂死和進化不同,該死的球員在捍衛自己的怪物球員中沒有什麼能做的。
這不僅有助於迅速建立緊張局勢,而且還使人聯想到像玩《健忘症:黑暗的下降或苗條:到來》一樣的感覺,只有這次,超自然的力量狩獵您是您的同伴遊戲玩家之一。
誠然,我沒有以雜交競爭和合作式多人遊戲的概念出售,但是當我意識到收益大於潛在的衰落時,我很快就成為了信徒。多年來,我一直為合作多人遊戲的缺點及其競爭性兄弟姐妹的挫敗感以及我希望有一款提供兩全其美的遊戲而感嘆。儘管像Evolve這樣的遊戲並不是我所想的,但它們肯定是朝著正確的方向邁出的一步,可能是最終使我成為真正的競爭性多人遊戲迷的遊戲。我知道對我尚未為自己玩的遊戲感到如此興奮並不完全是明智的,但是如果混合多人遊戲最終成為下一件大事,我絕對不想錯過。