血腥和血腥的粉絲們在紐約動漫展上大飽口福,Tripwire Interactive 在會上首次展示了《殺戮空間2》。聚集在一起對抗逃離一家正在開發生物武器的邪惡公司的變種人。玩家選擇角色皮膚、選擇特權、購買裝備,並在一波又一波的殺手生物中生存下來。續作發生在第一款遊戲的「End of the Line」更新後不久,怪物們從英國穿越英吉利海峽,現在正在撕裂巴黎。有了新的外觀、新的裝備和新的福利,是時候將屠殺提升幾個檔次了。
與第一款遊戲相比,最明顯、最令人驚嘆的改進是圖像。 《殺戮空間》最初發佈於 2009 年,其視覺效果黑暗且有顆粒感。續集的高解析度紋理確實以一種巨大的威脅方式使怪物(又名標本或 zeds)栩栩如生。所有動畫都是動作捕捉的,這為 Gorefast 等標本揮舞劍臂時提供了極大的真實感。在前一款遊戲中,生物會以不同的速度向你蹣跚而行,但現在標本會衝刺和跳躍。戈爾法斯特和其他人向你飛躍而來,加劇了威脅和興奮。敵人會從各種不同的地方爬出來,例如通風管道和下水道系統,這使得躲藏和加固陣地變得更加困難。
標本還有 22 個肢解點,其中許多位於臉部。因此,您可以使用霰彈槍射掉他們的臉和/或腿。有些敵人在被肢解後仍會繼續移動,因此玩家必須注意雙腿被切斷的標本可能仍在四處爬行。其他物種,例如膨脹者,在頭部被擊中後會繼續揮動屠刀幾秒鐘。所有的肢解和圖形細節在遊戲進入 Zed Time 時得到最好的欣賞——這是遊戲暫時進入慢動作的功能。您可以看到彈丸從霰彈槍的槍管中噴出,以及標本被撕成碎片的驚人動畫。除此之外,《殺戮空間 2》將在不降低遊戲效能的情況下提供持久的血跡。有動力的玩家可以繼續將城鎮塗成紅色,讓街道充滿鮮血,或使用他們想要的任何其他陳詞濫調。
最重要的發展之一是改進的津貼系統。最初的遊戲有七種福利,有些人稱之為“類別”,每個類別有六個等級。這次,將有十種福利,二十五個等級。到目前為止顯示的四個職業是第一款遊戲的遺留物:突擊隊、醫療兵、支援隊和狂戰士,因此這三個新職業仍然是個謎。如果這對你來說還不夠,還有額外的獎勵。它們可以在回合之間更換,並包括額外的背包空間和更快的重新加載等獎勵。更快的重新加載等技能帶有自己的自訂動畫。
《殺戮空間 2》也將更新近戰系統。雖然第一款遊戲以近戰職業為特色,但它並沒有真正達到 Tripwire 開發者想要的那樣,但他們的目標是解決這個問題。配備武士刀等武器的玩家將有各種不同的動作。有重攻擊、快速攻擊、根據移動方向而變化的動作。玩家還可以招架和格擋,這有機會擊退並擊暈生物,為玩家提供了擊殺的機會。
演示從《燃燒的巴黎》街道上的戰鬥切換到了《生物實驗室》,這是前作的第一關,完全重製了。它更大、更複雜。實驗室擁有閃亮的白色表面,等待著血液和身體部位的濺灑。處於不同製造階段的樣本懸掛在低溫管中。 Zed 胚胎漂浮在液體中,並且有很多看起來很昂貴的設備需要破壞。遊戲將以可破壞的環境部件為特色,因此玩家可以射擊壓縮氣體罐使其爆炸,並射滅燈光,並使殭屍飛過玻璃。粉絲們還可以在關卡中找到一些隱藏的復活節彩蛋,從而更深入地了解故事情節。所有這些複雜性都將包含在 Steam 創意工坊工具中,這些工具承諾將包含在遊戲的發行中。因此,模組製作者將擁有全套工具來創建自訂關卡或總遊戲轉換。
PC 版《殺戮空間 2》預計將於 2015 年在 Steam 上搶先體驗。對 Tripwire 來說,搶先體驗意味著一款功能完整且經過充分調整的遊戲,儘管內容集有限。即使在這個早期階段,遊戲看起來也非常令人印象深刻,我很期待看到子彈和屍體飛翔。