眾所周知,自從系列創作者三上真司宣布執導生存恐怖類型的新資料片以來,許多《生化危機》粉絲都過度興奮。在貝塞斯達的支持下,他準備再次徹底改變他曾經幫助培育流行的流派,他開始執行一項危險的使命。但《惡靈附身》是否能與玩家在早期《生化危機》遊戲中享受到的令人毛骨悚然和緊張的時刻相提並論呢?或者這只是另一個山寨貨,過於努力地想要成為它不是的東西?為了幫助讀者回答這些問題,我們冒昧地整理了一些我們可以在網路上找到的最熱門評論的清單。
棚屋新聞:6
「……《生化危機》的粉絲在玩《惡靈附身》時會有一種嚴重的似曾相識的感覺。它提供了許多刺激和令人毛骨悚然的環境,使該系列如此吸引人,但也有一些令人沮喪的地方。
多邊形:6.5
「看起來一切都準備好了,迎接一場甜蜜的歸來,但有一個主要問題:現在已經不是 2005 年了。許多人認為 生化危機4 成為歷史經典(包括我自己),但動作遊戲和恐怖遊戲的標準已經改變。在試圖模仿三上過去的輝煌時, 內心的邪惡 效果很好。但在試圖將自己偽裝成 2014 年的電子遊戲時,它常常會失敗。
IGN:8.7
“動作和恐怖的節奏推動你以驚人的速度前進,從一個高潮遭遇到下一個高潮,幾乎沒有任何緩和。在我的整個比賽過程中,我總是感到處於不利地位,而當我處於不利地位時,我總是感到處於不利地位。 真的 在後腳 - 我說的是在狙擊步槍室中面對近戰老闆的六個人 - 產生了我多年來在任何電子遊戲中經歷過的一些最令人難以置信的時刻。
遊戲雷達: 3.5 分(滿分 5 分)
“回顧過去的《生化危機》老派遊戲玩法“
逃避現實者: 5 分中的 3 分
“它過時而不讓人懷舊,它很嚴酷但並不完全公平,雖然它盡最大努力喚起經典的生存恐怖,但它生活在它公然汲取靈感的遊戲的陰影下。
喬斯蒂克: 2.5 分(滿分 5 分)
“當你最終擊敗老闆時,並沒有《黑暗靈魂》式的勝利感,只是一聲感激的嘆息,也許你可以暫時停止與相機的抖動和可怕的衝刺摔跤。 (說真的,對於一名警察來說,塞巴斯蒂安太容易上氣不接下氣了。他一定是個煙民。)”
遊戲線人: 9
“當你將最具標誌性的恐怖陳腔濫調,融入血腥的果肉,並將它們散佈在《生化危機4》的堅固骨骼中時,你就會得到《惡靈附身》。身》在《生化危機》中的根基有多牢固。從核心戰鬥、人工智慧行為到敵人類型的升級,一切都感覺像是令人難以置信的卡普空經典。
來自玩家: 10
“《生化奇兵:無限》猛烈地拉動你的心弦,而《惡靈附身》則將你的心弦從胸口撕下來,釘在十字架上。它用你自己的捲鬚勒死你,餵你自己跳動的心臟,嘴巴緊閉,內臟綁住,強迫你咀嚼和吞嚥。但當最後一根碎片滑入你的喉嚨時,你會抬起頭,露出施虐的微笑,然後問「請再來一點」。」