《殺戮空間 2》小組討論了血腥內容的增加以及更多內容

Tripwire Interactive 的工作人員在 PlayStation Experience 舉辦了一個小組討論遊戲的製作和顯著增加的血腥因素。

索尼已在其 YouTube 頻道上發布了上週末 PlayStation 體驗活動的所有主要面板。到目前為止,最引人入勝的座談會之一圍繞著 2015 年最受期待的遊戲之一,Tripwire Interactive 的《殺戮空間 2》。

Tripwire Interactive 的多位成員在小組討論中討論了即將推出的血腥續集的製作過程。面板的大部分內容都是關於敵人的 Zed 以及玩家處理它們的充滿血腥的方式。藝術總監 David Hensley 甚至詳細介紹了大規模掏空和創傷 (MEAT) 系統,該系統使用持久的血液、22 點肢解和每個敵人的 95 個死亡動畫。

Tripwire 副總裁 Alan Wilson 也對週末宣布的 PlayStation 4 版本發表了評論。那些擔心它是二手港口的人可能不必擔心。威爾遜表示,PS4 版本將從頭開始構建,不會是即將推出的 PC 版本的移植。

《殺戮空間 2》面板是一個令人著迷的手錶,深入探討了遊戲開發的許多技術方面,例如燈光、可破壞的環境以及新的敵人 AI 和動作。那些想要完整觀察面板的人可以觀看下面的整個內容。 《殺戮空間》預計將於 2015 年在 PC 和 PlayStation 4 上發布。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?