WildStar 的目標是在 2015 年縮短比賽時間

Carbine Studios 正在尋找讓 WildStar 更好地為所有玩家服務的方法,其中包括專注於較短的遊戲時間。

2014 年《WildStar》的發布引起了人們的興奮。 Carbine Studios 很清楚這一點,因此他們準備發布即將推出的原型遊戲計劃更新後,工作室概述了 2015 年的整體計劃。這些計劃的一部分包括將 WildStar 轉變為想要更短遊戲時間的人的更友善的體驗。

「展望2015 年,我們將增加較短時間(30-45 分鐘)的遊戲內容。目的是為玩家提供一些他們可以在遊戲中更快完成的事情,同時仍能帶來成就感(和有意義的戰利品), 」 WildStar 產品總監 Mike Donatelli 表示野星網站。這包括一個新的合約系統,該系統將為稀有獎勵提供短期目標,以及一個修訂的升級系統,其中包括對抗疲勞和獎勵分配的徹底修改。那些確實喜歡更長的會議的人也可以期待一個新的 20 人突襲,很快就會詳細說明。

Protogames Initiative 更新即將推出,這將進一步促進 WildStar 對降低進入門檻的關注。在發布之前查找更多詳細資訊。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?