WildStar 創意總監概述了 2015 年第一次更新

Carbine Studios 希望 2015 年對 WildStar 來說是美好的一年,該工作室正在概述該遊戲在新年的第一次更新中將進行的一些更改和添加內容。

《WildStar》一開始是 MMORPG 市場的一個有希望的新進入者,但大量的問題(包括裁員)顯著減慢了遊戲速度。但現在 WildStar 正在穩步運行大型伺服器,Carbine 希望透過概述新年的第一次更新來展望更加積極的 2015 年。

「在過去的幾個月裡,我們收到了很多有關 WildStar 的反饋,」創意總監 Chad Moore 在野星網站。 「其中大部分都集中在這樣一個事實上:儘管我們的許多系統都是獨特的、引人入勝且有趣的,但其中許多系統對於某些玩家群體來說是無法使用的。在Carbine,我們的理念始終是'按照你想玩的方式玩, ’因此,我們一直在努力確保玩家能夠體驗和享受 WildStar 的內容——無論他們的水平或遊戲風格偏好如何。

考慮到這一點,某些級別的要求正在放寬。 Protogames 學院地下城將為團隊機制提供低階培訓,幫助人們入門。同時,正在添加一個全新的六級船工任務,名為“他們來自零號碎片!”這將增加遊戲的傳說。所有船手任務還將有新的老兵版本,為高水準玩家提供一些東西。那些仍在尋找更多內容的高水準玩家可以參加 Ultimate Protogames 地下城。

其他改進包括新的隨機隊列獎勵,它將提供獎勵並減少隊列時間,增強的填埋工具,新的自定義選項,改進的任務流程,改進的地下城獎章系統,以及一種名為“榮耀”的新貨幣,完成地下城和襲擊。

新更新的具體日期尚未確定,但預計將在 2015 年的頭幾週內發布。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?