恐怖遊戲迷本週得到了一場盛宴,因為生化危機高清重製版登陸 Xbox 360、Xbox One、PS3、PS4 和 PC。原版遊戲於1996 年在PlayStation 上發佈時並沒有引起我的興趣,當它於2002 年登陸GameCube 並於2008 年移植到Wii 時,我對它的重製版並沒有興趣。在生存恐怖遊戲遊戲中,我對開創這一類型的遊戲產生了好奇心。所以,我真的很期待《生化危機》在 PC 上的發表。我預計玩它會很像第一次看《星際大戰:新希望》,除了重製版的體驗之外,所以過時的特效不會影響電影的享受。然而,當我開始玩之後,我忍不住問:“有什麼大不了的?”
是的,看起來很棒,這應該是任何重製遊戲的最低標準。我還意識到,距離原版和重製版首次發布已經過去了十多年,而這只是 GameCube 版本的重製版。除此之外,經過多年的脫敏,我不再輕易害怕。當我觀看介紹性的電影時,我牢記著這一切,電影中我認為應該是一支精英特警隊被派去調查一個地區。相反,我遇到的小隊突然驚慌失措,當他們發現屍體時,他們會像小學生一樣尖叫。直升機飛行員拋棄了他的團隊,而吉爾在面對最初看起來像是一群疥瘡狗時,呆呆地瞪著母鹿。
STARS 並不完全是我所期待的精英打擊部隊。然後,當我看到戴著阿爾伯特·威斯克(Albert Wesker)(他已成為一名玫瑰花蕾相當於玩了多場遊戲和電影之後),我將面臨突然但不可避免的背叛。進入豪宅後不久,我們就做出了可怕的B級電影決定——分手。接下來,我們進入了一間餐廳,我的隊友想透過凝視一灘血來獲得神聖的線索,並讓我自己去探索。有了這樣的決定,我們的生存幾率迅速下降,但我想這就是為什麼它被稱為生存恐怖遊戲。
到目前為止,這個故事並沒有給我留下深刻的印象,但完全重製的遊戲玩法和控制肯定會贏得我的青睞!他們不這樣做。我不知道瞄準系統發生了什麼事。吉爾進入射擊姿勢,我用滑鼠瞄準,這使她將武器直接指向天花板。我向下移動來補償,突然她瞄準了地板。射擊殭屍的唯一方法似乎就是瞄準它的胸部,這違背了我玩過的幾乎所有殭屍遊戲都向我灌輸的一條規則:瞄準頭部。幾乎需要整本雜誌才能放下它,當我回到餐廳時,我觸發了一個電影序列,我的隊友為我殺死了殭屍。對於一個剛發現怪物存在的人來說,他看起來很平靜,並建議我們再次分手。
就在那時我決定停止並重新開始遊戲。我剛剛在一個電影為我照顧的殭屍身上浪費了大量的子彈。我嘗試了一下克里斯,發現他拿著一把完全沒用的刀,不相信瞄準頭部,而且沒有一個得心應手的隊友為他射擊第一個殭屍。據我所知,遊戲的其餘部分包括解決經典的《古墓奇兵》風格的謎題,並希望你永遠不必拔出武器來對抗任何東西。
由於這是一款基於 90 年代遊戲的重製版,我願意給這款遊戲很大的餘地,但我不明白為什麼人們會稱它為 20 世紀最好的生存恐怖遊戲之一所有時間。是的,這是同類產品中的第一個,當某物與其自身進行比較時,我想它情不自禁地成為最好的。使用這種推理意味著福特 T 型車是有史以來最好的消費汽車之一。它開闢了一條道路,確實值得讚揚,但其他人做得更好。有人會說我不應該評判一款 13 年前的遊戲,儘管事實上喜歡它也是一種評判形式。另外,這是重製版,所以它不應該免受批評。
很多人可能會說我不可能理解這個遊戲的魅力,因為我從來沒有玩過原版,而我想玩它的真正原因是因為我錯過了它。我沒有意識到以前的經驗是先決條件。如果是這樣的話,遊戲的描述中應該有免責聲明,以幫助節省人們的時間和金錢。我還指出,原版遊戲有很多缺陷,因為 GameCube 重製版增加了改進的遊戲玩法。此外,超級簡單的難度設定可能不是為了取悅老粉絲而添加的。
我一般一個大支持者重製版和重製版,因為它讓粉絲以新的方式體驗舊遊戲,並提供了引入錯過原始版本的新玩家的機會。 2014 年和 2015 年是經典重製版的黃金年份,其中包括《士官長合輯》、《Grim Fandango Remastered》和《觸手之日》特別版等。有些遊戲只需要重新粉刷一遍,而有些則需要更多的關注。經過一段時間的研究,我認為《生化危機 HD》是屬於後者。
《加布里埃爾奈特:父親的罪孽 20 週年紀念版》給我留下深刻印象的一件事是,它並沒有止於重新製作圖像和聲音。區域經過重新設計,介面經過重新設計,原版遊戲中無關的場景被刪除——為粉絲帶來不同的體驗,為新玩家帶來更好的體驗。同樣,《地鐵 2033 Redux》的場景與原版略有不同。這是所有重製遊戲都應該追求的標準。有問題的事情應該得到解決,以符合更現代的遊戲玩法發展,並吸引新粉絲。
在保留原版遊戲的感覺的同時,《生化危機》的情節可能沒有太多可以做的事情。說實話,做作的品質應該是遊戲魅力的一部分,但當然可以在控制方面做更多的事情。聽起來好像我要求徹底重製重製版,但實際上,我只是希望開發者能更進一步地對控制進行修改。您可以在原始運動控制之間切換,或使用更流暢的新運動控制。事實上,我並不介意攝影機角度的變化,因為我認為遊戲是從安全攝影機的角度顯示的,而且我真的很喜歡不讓控制對我不利。為什麼不能對射擊系統進行類似的修改,並且可以選擇恢復到極端瞄準控制?
儘管毫無疑問,重新發布的主要目標是想要重溫懷舊感的長期粉絲,但應該付出同樣的努力來贏得像我這樣沒有美好回憶的玩家。如果我們對重製版的期望只是同一款遊戲,除了外觀更好之外,那麼討論它們就沒有意義了。所有值得說的事情可能已經在最初的版本中說了。但我認為我們有時應該把標準提高一點,並期望重製的遊戲盡可能地改善體驗。應該有一個選項可以恢復到原始控制,以便新舊玩家都能欣賞這些改進。我想要喜歡《生化危機 HD 重製版》。我想了解為什麼這麼多粉絲喜愛這款遊戲。我還希望能夠向殭屍的頭部射擊,而不是讓我的精英 STARS 角色看起來完全是一個不知道如何用槍瞄準的菜鳥。