最終得分:勳章:1886

《教團:1886》看起來很熱門,但它經得起炒作嗎?當我們在今天的最終得分中進行測試時,情況看起來不太好。

自從《教團:1886》首次公開以來,我就一直對它感到興奮。即使存在著圍繞著它的所有“問題”,我仍然忍不住為能得到它而感到興奮。現在發布日已經到來,我相信有很多人和我有同樣的感覺,也有很多人有相反的感覺。一如既往,我們希望幫助您在投入 60 美元購買另一款遊戲之前做出最明智的決定。是時候讓《教團:1886》受到關注了,為此我們從網路上的網站上收集了一些評論。


棚屋新聞: 8/10 – 「《教團:1886》感覺故事、遊戲玩法和氛圍之間達到了完美平衡,《Ready at Dawn》首次嘗試原創 IP 就取得了成功。片尾字幕開始滾動後,可能沒什麼可做的,但一旦開始,你就會在一款絕對華麗的遊戲中看到一個獨特的故事。

遊戲點:5/10 – 「那麼,《教團:1886》又是怎樣的呢?它充其量是完美的可玩性,而且看起來和聽起來都很可愛。但這也是平庸和錯失機會的表現。一款糟糕的遊戲也能自圓其說。一個無聊的人更難被原諒。

美國玩家: 3/5 – 「儘管其衍生性質,《教團:1886》遠遠沒有達到經典地位;然而這裡的前提絕對可以作為一個更有創意、更充實的系列的基礎。這是最令人信服的蒸氣龐克/架空歷史世界電子遊戲之一。現在,《Ready at Dawn》只需要使劇本和機制達到相同的標準。

多邊形:5.5/10 –「雖然它闡明了一些基本原理, 該命令:1886 它的發布並沒有回答一個基本問題:它提供了哪些其他遊戲尚未做得更好的功能。遊戲最後一擊的一切都在尖叫著“續集已準備就緒”,但除非 秩序 找到一些非美學的理由來證明其存在的合理性,很難想像回來進行第二次冒險。

破壞類: 6/10 – 「除了流暢的演示和有趣的世界構建之外,沒有什麼真正特別的該命令:1886。從很多方面來說,這都是一種恥辱,因為我希望看到一種更具戰術性的遊戲風格,符合 瓦爾基里編年史,或更深入的遊戲通常使用相同的引擎和故事。我真誠地希望這不是我們最後一次看到這個宇宙,但就目前而言,它只值得短暫地參觀一次。

巨型炸彈:2/5 – 「這裡有一些東西值得一看,但動作感覺不太好,你一個下午就能完成。我不會假裝猜測 60 美元對你來說意味著多少錢,親愛的讀者,但我會說,《The Order》是一款中等體驗,有一些明亮的閃光,只會提醒你,如果它的更多想法已經完全成形。如果你想親眼看看《鳳凰會》,你或許應該租用它。

IGN: 6.5/10 – 「《教團》核心的基本衝突:1886 是對電影方法的考慮優先於基本遊戲玩法的需求。它最好的方面是其令人驚嘆的外觀、氛圍和風格——這確實是非常棒的——以及有趣的小說。但淺薄、緩慢、通用、快速、充滿事件的遊戲玩法讓人感覺這是一種非互動式電影比遊戲更好的體驗。由於沒有多人遊戲,也沒有理由在完成後重新審視簡短且發育不良的單人戰役,所以沒有太多內容。


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Joshua 擁有創意寫作美術學士學位,從他記事起就一直在探索電子遊戲的世界。他喜歡從大型角色扮演遊戲到小型獨立遊戲以及介於兩者之間的一切遊戲。