Borderlands:英俊的收藏:在GDC 2015上與拆分屏幕的動手

Borderlands系列最受要求的功能之一是當地的拆分屏幕合作社。 Shacknews最近有機會動手使用這項新功能。那麼,當地邊境2和邊境地區是如何:賽前合作社票價呢?

2K遊戲和變速箱軟件正在準備發布其與本月《無國界:英俊系列》的傑克之旅的彙編。除了首次擊打下一代遊戲機並編譯遊戲的DLC軟件包外,它還準備包括另一個新功能:本地拆分屏幕合作社。作為今年遊戲開發人員會議上一周的一周的一部分,ShackNews首先與Borderlands的分裂屏幕方面進行了動手實踐:英俊的收藏。

SplitScreen一直是一項廣泛要求的功能,部分原因是它意味著能夠在同一房間向您的伴侶大喊大叫或能夠對壓倒性的強盜數字感到恐慌。此功能是《邊境地區》專營權的首次,儘管最好將其描述為混合袋,有點像是在進行的工作。

邊境地區:特別是前後的,有一些有關的粗糙斑塊。用戶界面略有散佈,默認情況下是縮放的。在瀏覽暫停菜單,地圖或技能樹之前,玩家需要使用D-Pad手動縮小。該過程不必要地笨重,可能會使最終用戶感到困惑。

序列前的問題更令人擔憂。儘管Gearbox通過拆分屏幕合作社積極針對每秒30幀,但在我對PlayStation 4版本的動手操作中,動作開始落後。隨著遊戲的幾個要素一次展開(產卵,雙跳,屁股,子彈,子彈和混亂都覆蓋了屏幕),幀速率明顯降低。完全破壞整體體驗是不夠的,但是足夠的任何人都習慣了Borderlands Games的快速步伐。在接下來的幾週內,很有可能可以對此進行優化。兩名球員也可能會更好。但是,作為一個期待著全面四人遊戲混亂的人,這真是令人失望。

在頻譜的另一端,還有Borderlands 2的拆分屏幕。除了完全乾淨的UI外,我們四個人還能夠貫穿“ Tiny Tina對Dragon's Keep的攻擊” DLC,沒有明顯的放緩或幀速率問題。即使隨著骨架,騎士和小精靈的突然激增,遊戲也順利進行。動手最強烈的部分之一是小精靈意外攻擊時,但遊戲能夠處理多個小精靈突然轉向敵對,並繼續以目標幀速率運行。

當它順利運行時,Borderlands的經驗是為Couch Co-Op進行的。朋友可以親自協調,並討論出現問題時能裝備或大喊什麼技能。 (“你為什麼要射擊小精靈?為什麼?”)Borderlands 2似乎正確地做到了這一點,在我期間提供了平穩的合作經驗。不幸的是,我對Borderlands:此時的序列列出了同樣的話,儘管鑑於所有額外的機制它帶給了該系列,我希望它將在釋放時進行優化。

Borderlands:3月24日,這家漂亮的收藏將在PlayStation 4和Xbox One上發布。

奧茲(Ozzie)自從5歲時拿起他的第一個NES控制器以來一直在玩視頻遊戲。此後,他一直從事遊戲,只有在他的大學期間短暫踩踏。但是他在質量檢查和活動中度過了數年之後,他被拉回了,大部分時間都花時間幫助推動了吉他英雄系列賽的高峰。 Ozzie已成為平台遊戲,益智遊戲,射擊遊戲和RPG的忠實擁護者,僅舉幾例,但他也是任何在其背後有良好而引人入勝的敘述的東西的巨大傻瓜。因為如果您不能用新鮮的櫻桃可樂享受一個好故事,那麼什麼是視頻遊戲?