Marvel Heroes 2015 的 David Brevik 討論英雄設計、戰利品、異人族等

最好的 MMORPG 會隨著時間的推移而發展,並發展到保留所有讓它們有趣的程度,同時與最初的香草形式相比變得幾乎無法辨認。最好的冒險是那些值得一周又一周開始的冒險,而你的英雄從一個烏合之眾的菜鳥成長為地球上最強大的英雄之一。過去兩年成長最快的 MMORPG 是《漫威英雄》,經歷了轉型到 2015 年漫威英雄。

在忙碌的遊戲開發者大會週期間,Shacknews 有機會停下來與Gazillion 首席執行官兼前暴雪北方聯合創始人David Brevik 討論《漫威英雄2015》的所有事宜。的變化早在2013年、即將發生的事情以及團隊如何決定下一步要更新的內容。

會議首先介紹了 2015 年漫威英雄名單中的最新角色:神秘的歐米茄級變種人冰人。鮑比德雷克 (Bobby Drake) 以其低於零的能力加入了戰鬥。除了他的冰基光束、風和滑梯之外,他還帶來了他鋒利的智慧,能夠像霹靂火或蜘蛛人一樣聰明。

「冰人是新的,然後我們改進了懲罰者。懲罰者是最初發布的英雄之一。他現在將使用「子彈」機制,而不是角色通常使用的「精神」機制,這樣他就可以在必須重新裝彈之前使用他可以射擊的一定數量的子彈我們對他的遊戲玩法進行了很大的改進,加入了新技能,包括新的終極技能。

新的終極版是懲罰者值得信賴的戰鬥車,它將駕駛並用其重型火力和火焰噴射器砲塔向螢幕上的所有敵人噴射。貨車頂部還有一個砲塔,可以透過玩家的滑鼠控制。這是一長串正在進行的角色改造中的最新一個,這些改造已經接近尾聲。布雷維克指出,在團隊對每個角色進行全新一輪的改造之前,還剩下一些工作,在遊戲的許多新增內容中增加進一步的平衡。

「每週我們都會有新的東西,」布雷維克補充道。 「有時,這是一個新角色。我們每週都會有一個新活動。女綠巨人是下一個角色,還有Rogue 的《天啟時代》服裝。我們現在遊戲中有大約250 多種服裝,所以有很多種類的外觀。(編按:Gazillion 已將其更正為《Rogue's Age of X》服裝。)

這種多樣性延伸到了配音領域,不僅適用於基礎英雄本身,也適用於一些替代皮膚。例如,2013 年底,超級蜘蛛人與新配音員克里斯多福丹尼爾巴恩斯(來自 90 年代動畫)競爭。蜘蛛人名聲)在拖。其他近期新增的內容包括即將推出的蜘蛛格溫替代皮膚和冬兵,由長期擔任《Solid Snake》演員的大衛海特 (David Hayter) 配音。配音工作室總是很活躍,這是布雷維克引以為傲的事。

「[配音演員]每兩個月去那裡一次,持續大約一周的時間進行錄音,」布雷維克解釋道。 「我們做了很多工作,並且提前做了一些計劃,以確保我們擁有所有即將推出的角色的聲音。他們通常一天可以完成大約三到四個角色,所以他們就在那裡在洛杉磯錄製了大約四天」

正確掌握漫威宇宙的來源材料不僅僅意味著看不起。它也意味著擁有可以讓玩家體驗他們最喜歡的漫畫故事情節以及他們在漫威電影宇宙中看到的一些內容的內容。在《漫威英雄》的最初版本中,玩家們團結起來擊敗了拉脫維亞君主杜姆博士,後者獲得了全能的宇宙立方體。 《Marvel Heroes 2015》此後添加了第一個高級 Raid 內容,將 10 名玩家隊伍帶到了阿斯嘉德惡魔蘇爾圖爾 (Surtur) 領域的中心。布雷維克現在正在為遊戲的下一次大型突襲和隨後的搭配做準備。

「我們很快就會迎來第二次突襲,」布雷維克說。 “它可能會在兩週內發布,具體取決於測試的進展。這主要圍繞漫畫”活動中,紅骷髏將穿著猛攻盔甲。所以他將成為這次突襲的老闆。其中還有其他幾次遭遇。然後,顯然,我們將綁定到奧創紀元在很大程度上。沒有什麼大驚喜!我們還沒有真正宣布任何計劃,但你可以想像我們在那段時間會做很多事情。

即將到來的搭配將《漫威英雄 2015》首次帶到變異大陸基諾沙。自遊戲首次推出以來,這一直是布雷維克願望清單上的重要內容,但這並不是該遊戲將冒險的唯一新的漫威宇宙景觀,布雷維克暗示未來會有銀河內容。

「我們正在努力跟上漫畫和其他一切內容的步伐。上週一我們剛剛與漫威舉行了一次會議,試圖制定他們今年在漫畫方面所做的計劃,以及我們如何配合,不僅僅是與復仇者聯盟,但還有其他活動、漫畫和電影,將於今年晚些時候推出。今年稍後的重大事件是新的秘密戰爭,所以我們想知道如何將其聯繫起來以及如何代表它。

這通往了《漫威英雄 2015》尚未造訪的漫威宇宙的一個角落。這是一個角落漫威的神盾局特工漫威電影宇宙最近正慢慢走向異人族的黎明。

「我們的英雄陣容中最明顯的漏洞之一是異人族並沒有真正體現,所以這是我們需要解決的問題,」布雷維克說。

然後是創造引人入勝的遊戲玩法的過程,這是 Gazillion 在《漫威英雄》的各個方面都面臨的挑戰。其中包括前面提到的 Raid 內容,它是 Marvel Heroes 2015 迄今為止最吸引人的任務之一。

「Raid 內容本身非常不同,因為將十個人聚集在一起進行機械師,而他們唯一存在的地方就是 Raid,」Brevik 補充道。 「在傳統的 MMO 遊戲中,Raid 不僅需要擁有足以擊敗 Boss 的統計數據,而且還需要你機械地理解戰鬥,以便在特定階段的特定時間必須做某些事情。之前這款遊戲中並不存在複雜的機制,同時你還需要進行戰鬥,這與動作角色扮演遊戲截然不同,而且它是一種與傳統MMO 不同類型的突襲遊戲。三位一體,而最終發生的事情是人們沒有。 。

隨著遊戲的發展,可玩的英雄也不斷發展。如前所述,第一輪改造已接近完成,還有緋紅女巫、死侍和其他一些人尚未完成。布雷維克指出,這是一個從頭開始設計角色所需的設計過程,同時也要確保不會讓接受該角色某些方面的社群感到不安。在反思這一過程時,布雷維克花了一些時間回憶一下迄今為止的歷程。

「我們已經回去重新製作了《蜘蛛人》、《美國隊長》、《鋼鐵人》,以及所有在發佈時還沒有完整套裝的角色,我們改變了其中一些角色的機制,使它們與之前的角色截然不同。技能,但我們最終添加了新技能,移動了這個機制,改變了力量,並且在這一點上他們已經進行了相當徹底的改造,原來的角色並沒有完全改變。因此讓玩家了解他們的速度對玩家來說很有趣。

當然,《Marvel Heroes 2015》在近兩年的生命週期中所經歷的重大改革之一就是遊戲獎勵系統的改變。英雄和服裝現在可以解鎖,而不是隨機掉落戰利品,布雷維克說這是遊戲一生中最好的改變。事實上,戰利品系統已經發生了相當多的變化,這促使我向《暗黑破壞神》風格的戰利品跑之父之一布雷維克詢問,《漫威英雄2015》是如何在獎勵性戰利品跑和獎勵性戰利品跑之間找到最佳平衡點的。

「這需要大量練習,」布雷維克回答。 「你只需要注意人們在說什麼。我自己也經歷過。我一直在玩這個遊戲。我每週有四個晚上在 Twitch 上直播遊戲。我和我的妻子一起玩。我們與觀眾交談他們是普通帳戶,而不是類似的東西,我會像其他人一樣體驗遊戲,我們會互動,我們會討論一些東西,這是一種非常有趣的互動開發遊戲的方式。 ,我真的很喜歡得到「這真的感覺太磨人了」的回饋,所以我們會回去看看很多人對隨機性有陰謀論。

「試圖確保一項活動既有趣又煩人,這幾乎是一件不可能的事情。在我看來,這取決於你和誰一起玩,以及我這樣做的理由是否正確。我有足夠的理由嗎? 」是的,目標是實現這一點,但我做的活動足夠多嗎?這取決於多樣性,所以我必須確保為同一目標做各種各樣的事情。”

最後,期待《漫威英雄》繼續每週更新,修復各種錯誤,提供平衡調整並發布技術升級。特別是,在接下來的幾週內尋找新的補丁程序,這將簡化補丁過程並使補丁的整體大小比過去更小。

Marvel Heroes 2015 在 PC 和 Mac 上免費暢玩。至於主機版本,這個問題再次向布雷維克提出,他並沒有排除這個想法。

「我們會喜歡的,」布雷維克笑著說。 “我每天都會收到這個消息,所以我們都聽到了響亮而清晰的聲音。我很想在遊戲機上看到它。它很有意義。”

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?