Wii U 版《薩爾達傳說》延後到 2015 年後發售

任天堂擁有一個完整的開放世界可供遊玩,因此不會將自己限制在時間表上。所以,畢竟今年不要指望 Wii U 上的《薩爾達傳說》能夠成功。

宮本茂和青沼英二去年 12 月在 Wii U 上發布了《薩爾達傳說》遊戲獎項,人們對它能否達到預期有許多疑問2015年窗口。這是因為這款薩爾達遊戲首次將系列帶入開放世界,提供了全新的可能性。青沼英二自己也意識到了這一點,並宣布這款遊戲今年確實不會登陸 Wii U。

在關於《薩爾達傳說》的個人視訊訊息中Facebook頁面上,青沼表示設計師已經為林克的第一次開放世界冒險找到了新的遊戲可能性。鑑於團隊新的雄心壯志,遊戲將被推遲到 2016 年進行打磨。青沼英二向粉絲道歉,但指出,“我們的首要任務是讓 [塞爾達 Wii U] 成為最完整和終極的塞爾達遊戲。”

鑑於任天堂已經新硬體為未來做好準備,最終的《薩爾達傳說》看起來將是 Wii U 的絕唱。 (只是...不要在E3.)

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?