幹掉他!真人快打死亡回顧(第 2 部分)

如果您錯過了,請查看第 1 部分我們的真人快打死亡回顧展。


今天早些時候,我們透過查看其死亡事件來了解《真人快打》系列的前半部分及其豐富的血腥、鮮血和肢解歷史。現在,我們進一步審視 21 世紀的《真人快打》,該系列遊戲擺脫了無關緊要的界限,然後又以完整的生動終結者庫再次抓住了格鬥遊戲迷的想像力。

讓我們繼續了解《真人快打》的死亡事件,並以定於本週二推出的該系列的下一部分作為高潮。

真人快打:欺騙 (2004)

《真人快打》系列的第六部代表了艾德·布恩和他的公司的另一個新領域。該遊戲將躍升至線上,首次提供線上遊戲。它還將引入新功能,例如充滿即時殺死死亡陷阱的階段,以及重新引入一些最喜歡的角色。

與此同時,Midway Games 正在尋求將 Fatalities 從《致命聯盟》的深處帶回來。每個角色的死亡人數恢復為兩人,還有切腹式自殺動作,可能會破壞獲勝玩家的樂趣。事實證明,《致命事件》本身是一次相當不錯的回歸,不僅提供了一些經典的暴力內容,而且還展現了該系列 3D 時代尚未見過的視覺效果。

令人難忘的死亡:《Deception》是 Noob Saibot 和 Smoke 聯手成為串聯角色的唯一遊戲。但二人組中的煙霧一半提供了敏銳的終結者,因為機器人會在肢解對手之前隱身。現在你看到他了,你已經死了!


真人快打:世界末日 (2006)

至此,《真人快打》系列的所有內容幾乎都已完成。該系列目前的形式已無路可走,因此 Midway Games 做出了結束整個事情的艱難決定。真人快打:世界末日不僅標誌著 PS2/GameCube/Xbox 世代的最後一款遊戲,也標誌著眾所周知的真人快打故事的結束。

從表面上看,這表明中途島將把最好的死亡人數留到最後。可悲的是,事實並非如此。相反,《世界末日》包含了「創造致命」功能,取代了特定角色的終結者。這是一個蒼白的替代品,基本上沒有滿足該系列粉絲的要求,他們希望看到當前系列的高調。

令人難忘的死亡: 沒有任何。即使是客製化終結者被貼上「終極致命」標籤,Kreate-A-Fatality 提供的品種也只有這麼多。


真人快打 vs DC 宇宙 (2008)

玩家可能認為《致命聯盟》或《世界末日》是死亡人數的最低點,但《中途島》在2008 年帶來了另一個競爭者。這將使真人快打戰士與超級英雄和惡棍發生直接衝突DC宇宙的。從多方面來說,這款遊戲代表了《MK》系列向前邁出的許多步伐。例如,故事模式不僅為真人快打系列的敘事鋪平了道路,而且為整個格鬥遊戲的敘事鋪平了道路。

不幸的是,這場比賽沒有推進的一個領域是死亡人數。由於 DC 漫畫和母公司華納兄弟的一項法令,終結者的數量必須減少,以至於這將成為唯一一款擁有 T 評級的真人快打遊戲。 DC不希望在其角色附近出現極端暴力,但筆者認為這個想法很可笑,因為這一時期的漫畫以馬克斯·洛德(Max Lord)近距離射擊藍甲蟲(Blue Beetle)的頭骨、神奇女俠( Wonder Woman)冷血殺死洛德(Lord)進行報復等場景為特色。儘管如此,情況就是這樣,結果是暴力,但沒有什麼真正感覺像「真人快打」暴力。

令人難忘的死亡:小丑就像手套一樣適合真人快打環境,以至於他的致命性是遊戲中最好的。然而,為了保持T評級不變,這個終結者實際上在北美版本的遊戲中被審查了。是的,真人快打其暴力行為受到審查。另一方面,歐洲則獲得了最輝煌的死亡。

實際上,NetherRealm 後來確實試圖為粉絲做點好事,在下一款《真人快打》遊戲中包含了這個致命性的完整修改版本,讓尚宗變成了一個惡毒的小丑,並展示了他從小丑王子那裡學到的東西犯罪。


真人快打 (2011)

四年前,真人快打系列正式重啟,這在各方面都是一個新的開始。 Midway Games 正式更名為 NetherRealm Studios,隸屬於華納兄弟旗下。故事重新開始,雷電發現的護身符改變了該系列歷史的整個進程,星際爭霸戰-風格。有了這個重新開始的新機會,死亡事件迎來了新的生命。

隨著新的 Xbox 360 和 PlayStation 3 硬體的出現,死亡等級的暴力不僅增加了,而且創造力也增加了。僅僅有骨頭和四肢的沐浴已經不夠了。這些新的死亡事件更貼近現實,同時也展現了一些巧妙的新想法。是的,NetherRealm 已經想出了新的、有創意的方法來肢解你的對手。基礎已經奠定,工作室並沒有表現出回頭的跡象,只會使用先進的技術來製作終結者更多的暴力。

令人難忘的死亡:這是最難縮小範圍的,因為 2011 年的真人快打確實有整個系列中一些最酷的死亡事件。雖然這看起來像是使用DLC 角色的作弊行為,但Kenshi 的第一個致命技能確實是終結對手的更有創意的方法之一,充分發揮了3D 攝像頭、他的心靈傳動能力,當然還有切片他的對手一分為二,因為為什麼不呢?

此外,NetherRealm 值得額外加分,因為它以一點點的扭曲帶回了《拳痴》的《真人快打 4:致命》(​​仍然是該系列中最好的作品之一)。


真人快打 X (2015)

最後,還有期待已久的《真人快打 X》,明天上市。這看起來是工作室近 25 年來所做的一切的結晶。可以說,遊戲中沒有哪個面向比死亡人數成長得更多。甚至 2011 年的努力也顯示出對斬首的過度依賴。但《真人快打 X》似乎平衡了暴力,同樣關注器官和其他身體部位。

有些死亡事件太過暴力,甚至有人懷疑 NetherRealm 是否已經受到了影響。暴力。因此,從本質上講,該工作室現在再次成為「電子遊戲中的暴力」爭論的中心,使《真人快打》系列回到了原點。

令人難忘的死亡:雖然筆者還沒有看到 MKX 的全部死亡事件,但早期的贏家是顯而易見的。將奧斯卡獎頒給約翰尼·凱奇,以表彰他令人脊背發涼的終結者。它不僅鍛鍊了 NetherRealm 新發現的創造力,而且還與約翰尼凱奇的演員形象完美契合。很難找到比下面更好的東西了。


我們錯過了《致命》中的哪些熱門作品嗎?請在評論中告訴我們。 《真人快打 X》將於明天登陸 PC、PlayStation 4 和 Xbox One。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?