《真人快打 X》已經發售幾週了,玩家們一直在尋找新的、令人厭惡的方法來傷害他們的對手。這證明了 NetherRealm 不斷的創造力,該系列的最新一期僅展示了死亡人數進展到什麼程度。事實上,《真人快打》的終結能力從未如此強大。死亡事件利用了下一代硬件,允許更深入的戰術和令人回味的圖像。同時,次要的野蠻行為在結束對手時增加了稍微不同的扭曲,繞過了“結束他!”只需在決勝輪結束時完成適當的條件即可完全進入階段。
新一代玩家主要熟悉最暴力的真人快打終結者。但曾幾何時,有不同的方法來消滅對手。它更非暴力,更輕鬆,而且......更友善。 《真人快打 II》和《真人快打 3》的玩家將會記得…友誼。
友誼的種子
《Outworld》中的友誼是如何開始的?這個故事可以追溯到《真人快打》本身的起源,這款遊戲因其創新而受到遊戲玩家的稱讚,但卻遭到家長們的絕對厭惡。遊戲仍然被廣泛認為是兒童活動,因此過度暴力的想法在 90 年代初基本上是陌生的。 《真人快打》遭到了抗議和強烈抗議,並導致 ESRB 評級系統的創建。格雷格·伯克(Greg Burke)實際上在最近的一篇文章中很好地解釋了這一點小屋的拱廊角對於原版真人快打。
當然,這並沒有阻止任何《真人快打》開發者,因為他們在《真人快打 II》中帶著更血腥的終結者回歸。但部分是為了回應家長的強烈抗議(部分是為了笑),前中途島運動會考慮了一些新的終結者。 Babalities 會將對手變成無害的嬰兒,而 Friendships 則會引入完全非致命的終結者,作為血腥死亡的替代方案。
永遠的朋友
回顧 20 多年,《真人快打 II》的《友誼》對於 90 年代初最暴力的遊戲之一來說是一個令人驚訝的荒謬補充。正如人們可能想像的那樣,許多友誼都處於愚蠢的一面,與實際角色幾乎沒有關係(如果有的話)。劉康會隨著迪斯可舞會跳舞,吉塔娜會舉起生日蛋糕,遊戲中的許多忍者會敲打自己的玩偶,所有這一切都會伴隨著異想天開的古怪音樂。雖然中途島可以說是為了開玩笑,但它實際上為遊戲的暴力沉重提供了一個很好的休息。有些友誼甚至可以與死亡相提並論,雷電的「基德雷霆」友誼是遊戲中最酷的終結者之一。
在真人快打 3 代中,中途島更加瘋狂。音樂變得更加古怪,幽默感也隨著更荒謬的友誼而放大。塞拉克斯跳了查爾斯頓舞,賈克斯跳繩,忍者們擁有可怕的傑克盒子,夜狼出於某種原因變成了雷電……而尚宗則變成了……彈跳的……金屬東西。友誼變得非常奇怪,他們也因此變得更富有。它們再次為玩家提供了逃離遊戲中肆意暴力的途徑,並幫助玩家避免過度飽和血腥。
關於友誼,要記住的另一件事是,玩家必須先完成某些條件才能執行這些條件。回合必須以踢腿或無阻擋的方式完成,這意味著對手必須輸得特別慘烈才能獲得友誼或Babalities。這些非暴力終結者的表現帶來了他們自己獨特的榮譽徽章,即使沒有將對手撕成碎片。
珍惜舊友誼
如果說我對《真人快打 X》有什麼小小的批評的話,那就是這個動作有時過於嚴肅了。這不僅體現在故事模式的嚴肅基調中,也體現在整個動作中。格鬥選手往往非常重視自己和比賽,這本身並不是一件壞事。但人們很容易迷失在懷舊之中,懷念《真人快打II》和《真人快打3》的時代,當時Midway 會在遊戲中加入許多愚蠢的笑料,從Babalities到像Dan Forden 大喊“Toasty! 」這樣簡單的事情。上勾拳後。但沒有什麼比《友誼》更能體現《真人快打》中輕鬆的一面了。
但現今的《真人快打》遊戲中還有《友誼》這樣的遊戲嗎? 2011 年的《真人快打》重啟版加入了新的 Babalities,取得了巨大的效果,為曾經簡單(坦白說,有點沉悶)的結局添加了新的幽默元素。鑑於下一代硬體讓《真人快打》在死亡部分取得了進步,我們仍然希望《友誼》有一天能得到同樣的待遇。想像一下一些荒謬可笑的事情,例如孔金從對手頭上射出一個蘋果,費拉/托爾提供高五,或者肯西用他的劍雕刻一個木心——這在幾十年前是不可能的,但是現在可以在下一代硬體的幫助下實現。
有時,將肆意、過度的血腥與一些健康的樂趣混合在一起仍然是一件好事。也許有一天友誼會回歸。同時,回顧一下老式的《真人快打》遊戲,回想起那些親筆簽名的照片和上勾拳一樣有效的終結技的時代,還是很不錯的。