Mortal Kombat X PC 修補程式解決了線上穩定性和崩潰問題 [更新]

隨著今天的 Kombat Pack 的到來,華納兄弟和 NetherRealm 希望透過新補丁來緩解 Mortal Kombat X PC 版本上的一些棘手問題。

更新2:截至太平洋夏令時間晚上 9:15,NetherRealm 仍在進行補丁修復。一個陳述已發布,表明新補丁將於明天早上準備就緒。

更新:這個最新補丁對於 NetherRealm 來說進展不太順利。有報告稱保存資料正在被擦除,因此 5/5 補丁正在發布已刪除直至另行通知。 Shacknews 將繼續關注這個故事。

本事:《真人快打 X》在 PC 上的起步有些不順利,自發布以來,許多線上和穩定性問題一直困擾著這個版本。除了今天推出的首個 Kombat Pack DLC 角色和皮膚更新之外,NetherRealm 還發布了 Mortal Kombat X PC 版本的補丁,旨在解決其中一些問題。

5/5 補丁的顯著變化包括對遊戲在線進行了一些調整、增強了穩定性並修復了一些崩潰問題。這包括涉及線上玩家退出和載入過場動畫的崩潰。完整的更改清單可以在下面找到(透過遊戲的Steam 公告頁):

  • 新增了免費的經典零下服裝。
  • 在線上遊戲期間,顯示驅動程式不應再崩潰。
  • 在循環賽期間,大廳中的玩家全部輪換後將不再發生崩潰。
  • 修正了一些用戶在故事的第一個 QTE 中遇到的崩潰問題。
  • 當玩家嘗試透過 Steam 或在房間中加入遊戲時,遊戲不再崩潰。
  • 修正了高階系統(具有 > 8 個核心的系統)上的啟動崩潰問題。
  • 修復了錄製的比賽重播期間可能發生的崩潰。
  • 保存資料安全檢查,盡量杜絕保存資料遺失。
  • 修復以防止關閉遊戲時保存的遊戲資料損壞。
  • 離開動畫現在出現在角色選擇過程的最後。
  • 紹汗墓中的槓桿現在將被啟動。
  • Shinnok 的 Flick Trick Fatality 不再經歷顯著的幀速率下降。
  • 觀看比賽重播時功能不再遺失。
  • 賽前大廳將容納 10 名玩家參加派系戰鬥比賽。
  • Kombat Kards 現在將在 KOTH 比賽中顯示正確的圖示、背景和邊框。
  • 在線上塔樓戰鬥中,死亡輸入不再變為 QTE 輸入。
  • 當玩家選擇對手尚未解鎖的角色時,遊戲不再不同步。
  • 德沃拉被殺後,她的斗篷不再移動。
  • 當線上對手關閉遊戲時,遊戲不再凍結。
  • 載入故事動畫時,標題仍保持回應。
  • 修復了排行榜和格鬥卡牌不更新超過頂級玩家的問題。
  • 使用控制器進入回放後,玩家可以在觀看線上比賽回放時使用鍵盤。
  • 現在,在進度條填滿之前會顯示載入畫面。
  • 啟用備用控制時,將顯示對角箭頭而不是按鍵。
  • 有時,在字元選擇和暫停選單控制畫面中,儲存自訂 1 預設時顯示為為自訂 1-4 儲存。
  • 當角色與對手交換位置時,UI 箭頭現在將在標記的移動中交換方向。
  • 聊天室名稱現在將正確顯示(而不是 SteamID)。
  • 修正了進入 KOTH 比賽後在鍵盤和 USB 控制器之間切換時的輸入標註。
  • 附加圖形保真度選項。
    • 一般匹配改進。
    • 性能改進
    • 提高線上穩定性
    • 多人邀請改進
    • 遊戲修復和平衡
    • 各種 Kombat Kard 修復
    • WB Play 修復
    • 一般錯誤修復

當然,今天的更新也為 Jason Voorhees 首次亮相真人快打打開了大門。昨天,NetherRealm 在每週的 Kombat Kast 直播中展示了他的三個版本。為了您的方便,整個內容都嵌入在下面。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?