《極速快感》已經被修改、改造、重做了很多次,讓我們頭暈目眩。但這一次,Ghost Games 可能找到了幫助系列繼續競爭的動力。
Ghost Games 建立在開放世界、始終在線的《極速快感:宿敵》模式之上,吸收了所有優點,並拋棄了所有缺點。配備新的專用伺服器,線上始終部分現在將具有零主機遷移的功能,玩家可以選擇是否想要看到自己世界中的其他玩家。
客製化是像《極速快感》這樣的遊戲的關鍵,而 Ghost Games 似乎正在兌現這一點。客製化介面看起來流暢直觀,因此參觀車庫從未如此簡單。粉絲們要求在 Rivals 中進行更多定制,現在他們已經實現了,從汽車的噴漆工作,一直到不匹配的輪圈和輪胎。這確實是一種「打造您自己的」客製化體驗。遺憾的是,我只被給予了大約三分鐘的時間來試用新的車庫系統,但透過它提供的所有細節,我已經可以看到,一旦我把它帶回家,幾個小時就過去了。
一旦你拿到了你的車,就可以參加比賽了。前往文圖拉灣是冒險的開始。我們離開車庫,直接進入 8 人檢查站比賽。由於我選擇了「熱力追擊」風格的操控,而不是「頭號通緝」的更真實的操控(是的,這是一件事),我能夠輕鬆地在城市的角落和街道上漂移,並積累大量的風格點道路。比賽結束後,會彈出一個簡短的螢幕,然後我被無縫地推回到遊戲世界,沒有看到加載畫面。
從那時起,事情又回到了正常的《極速快感》選項。就像《Rivals》一樣,我能夠開車並快速前往地圖上標記的任何賽事。然而,我注意到的一件有趣的事情是,警車似乎沒有認出我,除非他們主動看到我違反了規則。這意味著我可以自由地比賽、漂移,只要警察沒有看到我,我就可以做任何事。當然,我必須檢驗這個理論,在成功耗盡精力並超速通過附近的巡邏隊後,我發現自己積累了亡命之徒積分,並試圖躲避文圖拉灣的派對大佬。
總而言之,我的賽車體驗感覺緊湊、整齊、流暢。這些車在 Frostbite 引擎中看起來很漂亮,黃昏到黎明的時間尺度聽起來非常適合遊戲的核心內容。我真正擔心的唯一一件事是,一旦上線,所有這些實際上將是多麼無縫,而且每天都有成千上萬的人連接到它。當然,專用伺服器很棒,但如果它們無法處理嘗試玩遊戲的玩家的負載……我們都知道結果如何。
《極速快感》將於 2015 年 11 月 3 日在 PS4、Xbox One 和 PC 上發售。