稀有重播評論:稀有遊戲保護區

稀有重播評論:稀有遊戲保護區

對於注重價值的遊戲玩家來說,Rare Replay 是一個簡單的推薦,但它也具有驚人的歷史影響力。我們的評論。

從最初的公告來看,Rare Replay 的目標客群就是便宜貨獵人。雖然我對根據遊戲的小時與美元比率來判斷遊戲感到憤怒,但很明顯,來自微軟最著名的工作室之一的三十款遊戲的集合可以僅憑數量而聞名。我想像自己像個狂歡節叫喊者一樣回顧這款遊戲,向路人大喊價值。想想節省下來的錢吧!我沒想到的是,它會成為這樣一個有凝聚力的歷史文獻,透過單一工作室的縮影來捕捉產業的發展。

其意義在於看到 Rare 的圖書館並排放置。沒多久我就開始注意到這些單品是如何搭配的。這就像透過注意到專案之間的遊戲概念和機制轉移來第一手了解工作室的文化。 RC Pro-Am 的漂移機制顯然是 Blast Corps 中 Backlash 的前身。 Banjo Kazooie 的不那麼尖銳的幽默導致了 Conker's Bad Fur Day 更加明顯的下流風格。這些相似之處只有在我按順序玩遊戲時才會變得明顯。

一系列精心製作的專題報導豐富了遊戲本身,涵蓋了公司的歷史、特定特許經營權的創建,甚至揭露了從未出現過的項目。它們是透過實現里程碑來解鎖的,里程碑是貫穿每個遊戲的一種成就形式。我希望我對解鎖影片的順序有更多的發言權,也許可以透過完成里程碑來獲得貨幣,因為某些迷你文件肯定比其他迷你文件更讓我感興趣。不過,即使是那些我不太關心的遊戲也很有趣。

並非所有稀有遊戲都是熱門遊戲。尤其是一些較舊的街機遊戲,往往讓人感覺遲鈍和過時。 《吃豆人》多年來如此受歡迎,而《騎士傳說》卻不然,這是有原因的。直觀的機制值得一提,其中一些早期遊戲表明 Rare 的影響力超出了其掌握範圍。

儘管如此,這些失誤仍然對其他 Rare 遊戲或整個遊戲格局產生了影響。有時他們甚至顯得超前於時代。 Atic Atac 給我留下了特別深刻的印象,它的玩法就像《薩爾達傳說》的早期原型,儘管幾年前就在街機廳發布了。 Gunfright 本質上是一款開放世界遊戲,會對射擊平民造成後果。事後看來,很高興看到如此雄心勃勃的想法,即使考慮到當時的限制,它們的效果並不是特別好。

經典也以快照的形式得到了一些額外的喜愛。這些快速復古挑戰出現在單服務圖庫或多遊戲播放清單中,並且很好地分解了早年的小塊遊戲玩法。然而,它們以一種非常直接的方式呈現,所以那些希望看到更多現代曲折和混合任天堂 NES Remix 遊戲的人將會失望。

如果我不提這並不完全是一個完整的稀有收藏,那就太失職了。由於各種許可問題,《Donkey Kong Country》、《Goldeneye》和《Rare》的各種掌上游戲等幾款遊戲都找不到了——奇怪的是,除了在一些專題報道中偶然提到的情況外。這是完全可以理解的,我不會稱之為抱怨,但如果我要把它稱讚為稀有遊戲博物館,我必須承認有些翅膀是關閉的。

無論如何,它確實值得稱讚。 《Rare Replay》是由一家特別多元化的工作室對電子遊戲歷史進行的一次漫長的旅行。這些遊戲的範圍從獨特的雄心勃勃的實驗到令人懷念的經典。對於注重價值、想要從自己的錢中榨取最後一滴娛樂的遊戲玩家來說,這是一個簡單的推薦。也許更重要的是,它具有令人驚訝的歷史分量,使其成為那些對廣泛而獨特地了解媒體本身感興趣的人的必備品。


此評論是根據發行商提供的 Xbox One 下載代碼。 Rare Replay 將於 8 月 4 日在零售店和數位商店發售,售價 29.99 美元。該遊戲的評級為 EM。

優點

  • 海量集合於一包
  • 透過一個工作室的視角了解有趣的遊戲歷史
  • 雄心勃勃的實驗和深受喜愛的經典
  • 精心製作的影片專題片

缺點

  • 以現代標準來看,有些舊遊戲太遲鈍了
  • 無法選擇解鎖視頻