《無主之地的故事》審核正在進行中 - 《Escape Plan Bravo》印象

這是《無主之地傳說》的倒數第二集,確實感覺這集有幾個點在旋轉,等待著大高潮。我們對《絕命逃亡計畫》的印象。

以下印象代表了我們對《無主之地》系列完整故事的持續回顧。一定要跟上我們的印象零總和,阿特拉斯被搶劫, 和搭便車


《無主之地的故事》第四集以這樣一句格言開始:在結局之前,事情總是處於最黯淡的狀態。 《Escape Plan Bravo》顯然就是這種情況,因為 Telltale Games 加大了故事的賭注,並加入了一些真實的絕望和恐懼時刻。這一切都帶來了最後的高潮,遠遠超出了讓《無主之地》粉絲們坐立不安的目標。

這一集的主要前提圍繞著一次不那麼溫暖的回家。為了繼續通往避難所的道路,小隊(在槍口下)必須找到戈蒂斯計畫的最後一塊。殘酷的是,它位於太陽神赫利俄斯(Helios)上,這是里斯的故事最初開始的巨大海伯利安太空站。現在的不同之處在於,里斯幾乎是一個被追捕的人,所以生存肯定不是理所當然的。

這就引出了本集更新穎的元素之一。而里斯在第一集講述了一個關於一個十一羅漢式的計劃,這一集實際上讓他將這樣一個古怪的計劃付諸實踐。在某種程度上,它展示了他對故事的持續成長,但事情順利進行就太容易了,因為他和菲奧娜都遇到了自己的減速帶,要求他們每個人都使用自己獨特的方式擺脫它們。

由於如此強調增加賭注,人們預期行動會增加。然而,事實並非如此。雖然前幾集包含一些緊張的動作序列和一些讓人想起《無主之地》風格的遊戲玩法,但《Escape Plan Bravo》實際上在這方面倒退了一步。沒有真正緊張的動作序列,因此,故事在到達緊張的懸念之前有點曲折。

Telltale 透過捕捉人類情感的高度和深度的能力彌補了一些遊戲玩法的缺陷。在不劇透具體情節點的情況下,玩家在前往赫利俄斯的旅程中會經歷一個令人心碎的時刻,Telltale 提供了各種選項來應對這突如其來的打擊。同時,該集的後半部分包含了近期 Telltale 遊戲中最幽默的動作序列之一。這個特殊的場景是《無主之地》中最誇張的,也是 Telltale 釋放全身喜劇的罕見例子。

最終,即使有上述的一些時刻,《絕命逃亡計畫》也沒​​有像前幾集那樣傳遞出同樣的情感衝擊力。有幾個時刻,感覺這一集只是在旋轉,等待最終的高潮,以至於結局感覺相當突然。然而,情節的曲折確實設置了最後一集,有望實現該系列迄今為止的構建。再過幾個月,我們就會知道《無主之地的故事》是否能發揮出過去幾集所展現的潛能。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?