Typoman - IndieCade 2015 上的實踐

當開發商 Brainseed Factory 將文字遊戲和平台遊戲的概念混合在一起時會發生什麼?這成為了一場有趣冒險的開始,Shacknews 在今年的 IndieCade 上嘗試了這項冒險。

IndieCade 是一些真正原創的遊戲作品和場地的所在地。雖然有一個消防站,裡面裝滿了偉大的獨立決賽入圍者今年,我在展會上遇到的最原始的概念之一是在任天堂展位。開發者 Brainseed Factory 現場展示了即將推出的 Wii U 平台遊戲 Typoman,並展示了文字遊戲如何幫助培育經典遊戲類型。

Typoman 從一個簡單的簡約英雄開始。事實上,他的身體是由「英雄」這兩個字排列成簡筆畫組成的。該演示的想法是穿越一片荒涼的土地,解決基於單字的謎題。這些都是對詞語及其含義的非常聰明的理解。事實上,玩家的首要任務之一就是將字母「O」和「N」推在一起以啟動上昇平台。

演示的其餘部分以同樣巧妙的方式進行。有一個由“TRAP”一詞組成的破碎錘類型的物體,需要玩家小心地接近帶有字母“S”的物體。這並不像看起來那麼容易,因為陷阱是透過接近來啟動的。不小心接近它會導致它壓碎“S”和玩家。因此,必須向前推動“S”並及時快速拉回,以使“TRAP”變成“STRAP”,從而將陷阱變成無害的物體。

所有其他示範版的謎題都遵循相同的原理,包括一個巧妙的擺動序列,涉及在末尾帶有字母“D”的繩子上擺動,並將其移近洶湧的“RAIN”雲,然後拼寫“DRAIN ” ”並允許安全通過。還有一個場景是玩家使用 Wii U GamePad 控制信件印表機。在這種情況下,大約有十幾個字母可用,我們的想法是想出一個單字來解決前面的「CRUSH」陷阱。作者使用「STOP」一詞來完全停止陷阱,儘管還有其他可能的解決方案,例如拼出「SLOW」來減慢陷阱的速度。看看《Typoman》中的其他謎題是否會提供相同的自由度和多種解決方案將會很有趣。

看看 Brainseed Factory 將 Typoman 帶到何處將會很有趣,但它顯示出了巨大的創造力潛力。在 Typoman 於 2016 年在 Wii U 上發布之前,請先了解有關該遊戲的更多資訊。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?