根據早期報道,《Fallout 4》的 PC 銷量可能遠超過 120 萬台。
《Fallout 4》光是 PC 版發售首日銷量就至少達到 120 萬份。
售出的 120 萬台來自蒸汽間諜。該公司透露,這個數字並不準確,因為《Fallout 4》在每個符合資格的時區推出後,遊戲實際獲得的銷售量並不準確。話雖如此,一旦 Steam Spy 的圖表在幾天內趕上,我們應該預計它的銷量會更高。
考慮到《異塵餘生4》對該系列以及Bethesda 開發的其他遊戲的粉絲們的高度期待,以及它在過去幾個月中獲得的促銷力度,如果聽到該遊戲在2017 年的銷量超過200 萬份,我們不會感到驚訝。目前,我們所能做的就是等待來自 Steam Spy 或直接來自 Bethesda 的好消息,但我們應該預計《輻射 4》的銷量將達到破紀錄的數字。
我知道無論我的猜測是什麼,都離我很遠。如果我有猜猜看,如果聽到它在第一天就賣出了 500 萬台,我不會感到驚訝。
第二次猜測顯然一天之內就會有無數的數字。
這兩個數字之間的任何數字都很好。
120 萬銷量已經相當不錯了,但如果我們考慮所有 3 個平台,每個平台的銷售量僅為 40 萬左右。哎喲。
啊,該死,我一遍又一遍地讀著它,我錯過了標題中的“PC”。
SCHNAPPLE 記得一些奇怪的事情
我記得 2009 年 lplasmatron 的評論感嘆當時的 PC 數量有多低。他沒有特別提到《異塵餘生 3》,但我當時猜測他指的是《異塵餘生 3》。
我不明白為什麼人們仍然對此感到驚訝。如今,PC 銷售僅佔遊戲銷售量的一小部分,例如 5% 左右。如果你這些天能得到 PC 版本的話,你們應該會很高興。沒有人買它們。
https://dboh.org/game/joana/chatty?id=20451416
消費者商譽是其中的重要組成部分,但我想說的是,銷售量每年都在持續下降。如果隨著時間的推移越來越多的遊戲不再打擾我,我不會感到驚訝。個人電腦有很多優點,但隨著這些數字下降到低得離譜,它變得非常難以證明其合理性。如果您將 PC 銷售圖表數字與主機銷售圖表數字進行比較,您會發現 PC 銷售圖表中只有幾款遊戲的銷售量為正常數字,而其他所有遊戲都只是售出數千份。在遊戲機方面,您有超過數百萬的賣家。情況已經變得很糟了。
https://dboh.org/game/joana/chatty?id=20451591
因此,看到六年來我們的銷量從 PC 版《輻射 4》首映週末銷售量的低水平發展到了數百萬台的危險,我感到非常高興。事情很可能會像他描述的那樣發展。有一段時間事情看起來相當可怕。
哎呀,如果《Fallout 4》的 PC 銷量最終仍能佔總銷量的 5%,那也沒什麼問題。
《Fallout 4》並不完全是電腦遊戲山上的閃亮燈塔
您正在比較 2015 年遊戲和 2008 年遊戲的銷量,而沒有考慮兩者之間的格局變化。
《Fallout 3》在發佈時甚至沒有在 Steam 上發布。輻射4需要它。這就是改變的程度。
瞧,遊戲高層不是白痴。他們看到了這些數字,如果個人電腦的銷售佔總銷售量的 5%,並且是盜版磁石,那麼它就會被削減。但實際情況是整個行業都轉向了 Steam,人們認為易用性值得冒險(Steam 是 DRM)並再次開始購買遊戲。現在,PC 遊戲再次銷售數百萬份,多年來除了像你這樣的人之外,沒有人宣揚「PC 正在消亡」的說法。
與時俱進。
不僅如此,大多數 AAA 遊戲仍然使用 DX9,並沒有真正突破圖形極限。現在遊戲都使用 DX11,並且在當時看起來更好,因此當遊戲利用您精美的新 GPU 時,購買遊戲會更容易。
也剛好與 2008 年的崩盤同時發生。我猜想很多公司可能已經勒緊褲腰帶,人們一開始就不太願意花美元升級他們的電腦或購買新電腦。
我認為真正的顛覆性力量是 PS3/360 是第一代能夠真正提供與 PC 基本相同的遊戲日期和日期。在前幾代遊戲中,你會得到一些類似的遊戲,但通常要么被刪除了(原版Xbox 上的《DOOM 3》實際上刪除了整塊關卡),要么從頭開始製作,只與PC 遊戲共享一個名稱(就像許多早期的《決勝時刻》或《孤島驚魂》遊戲一樣)。
在其他條件相同的情況下,許多人選擇了遊戲機,而且由於這是同一款遊戲,因此可以直接比較銷售數據。另外,盜版不僅猖獗,而且本能反應是使 DRM 變得越來越糟糕,這只會促使更多的人進行盜版。
但隨後鐘擺向另一個方向擺動(擺動?)。數位發行削減了許多相關成本,其中一些成本以 Steam 銷售或 Steam 密鑰商店網站的形式轉嫁給了消費者。遊戲機掛起的時間太長了,2013 年你正在 2005 年的硬體上玩遊戲的第四次迭代。人們開始再次將模組和專用伺服器等視為優點。正如您所說,x86/x64 的一切從一開始就變得更容易跨平台。
是的,個人電腦行業受到了威脅,但情況發生了變化並變得更好。
我想聖誕節我會買這個。我喜歡選擇一些延遲滿足遊戲,這樣我就可以在聖誕節有一些令人興奮的東西,而且當我為家人準備好答案時,每當他們不可避免地問要給我什麼時,這會讓他們更容易買東西給我。耀西的羊毛世界是另一個大世界。
我確實想知道(假定的)這一代遊戲機的接受速度較慢是否會對銷售產生任何影響。
PS4 的銷量約 3,000 萬台。它在同一時間內的銷量超過了 PS3 和 PS2。
真是瘋了!另外,誰還會買零售電腦遊戲?當大多數仍在銷售電腦遊戲的商店只出售遊戲機的一小部分(而數位發行版規模如此之大)時,一家商店出售這些遊戲就沒有什麼意義了。也許澳洲完全不同?
有趣的是,我想也許只是 Xbone 有問題?當然還有 Wii U。
甜的。你能知道《星海爭霸》LoTV 在 JB 的銷售情況如何嗎?
15 個小時過去了,我認為這是我記憶中第一款沒有太多「哇」因素的 Bethesda 遊戲。就好像我在玩得很開心,但同時似乎沒有什麼事情有趣。
我正在獲取其中的一些,還有大約 15 個小時。
《天際》讓我感到震驚,因為對於另一款類似的遊戲來說,這是一個相當新的設定(至少對我來說是新的)。我喜歡崎嶇、冰凍的北歐氛圍。對《湮沒》中的風景感覺完全陌生,而且更容易陷入那個幻想世界,在那裡我不知道在任何角落會發生什麼,儘管它的核心是眾所周知的數量。
《異塵餘生 4》其實更像是《異塵餘生 3》,其中增加了一些新系統和一些變化。我知道事情沒那麼簡單,它很棒,還有很多事情要做,但感覺更像是相同的東西,而不是獨特的東西。 *走過場,沒什麼真正令人驚訝的。他們對此無能為力。我還沒有完全“著迷”,但還有足夠的時間來實現這一點。儘管這裡的內容比以往任何時候都多,但這對我來說是積極的沉浸感破壞。例如,我以為我真的會喜歡對話系統,但我玩得越多就越不喜歡這一點。
*這樣說也有點不公平,因為我知道人們對《天際》有這樣的感覺。
Bethesda 的東西在 PC 上取得了瘋狂的成績。