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Double Fine的Devs播放一系列視頻與媒體分子相遇,以研究開發商慶祝其10歲生日的前幾天,研究了Tearaway和Littlebigplanet的發展。
在Shacknews遠離新聞台期間,沒有很多事情發生。 (好吧,有整體蒸汽然而,在上週,Double Fine與其他遊戲開發人員一起繼續了Devs Play系列幕後視頻。鑑於今天是媒體分子的十歲生日,回顧這些視頻似乎是美好的一天。
週末,蒂姆·施弗(Tim Schafer)和船員與媒體分子的雷克斯·克勞(Rex Crowle)坐下來,看著被低估的撕裂。維塔(Vita)努力因其造紙美學和創意機製而受到稱讚Shacknews的2013年度遊戲...及其亞軍,所有這些都在同一天發布。
下面的視頻提供了令人著迷的幕後觀察,其中包括撕裂者的表現,包括克勞爾(Crowle)指出,在提出Papercraft概念之前,團隊基本上與Vita及其能力一起玩耍。關於14分鐘的標記,有一個特別有趣的故事,在其中,Crowle討論了為什麼3D軟件無法複製他們正在尋找的外觀,需要對遊戲引擎的不同方法。
在此視頻前幾天,Double Fine與Alex Evans,Siobhan Reddy和Media Molecule的Kareem Ettouney遇到了回顧,回顧了原始的LittleBigplanet。軼事擴展到了團隊從未想到的用戶生成的內容,團隊的LBP前遊戲背景,並詳細介紹了英國畫家托尼·哈特(Tony Hart)的靈感。在下面查看完整的視頻。
奧茲(Ozzie)自從5歲時拿起他的第一個NES控制器以來一直在玩視頻遊戲。此後,他一直從事遊戲,只有在他的大學期間短暫踩踏。但是他在質量檢查和活動中度過了數年之後,他被拉回了,大部分時間都花時間幫助推動了吉他英雄系列賽的高峰。 Ozzie已成為平台遊戲,益智遊戲,射擊遊戲和RPG的忠實擁護者,僅舉幾例,但他也是任何在其背後有良好而引人入勝的敘述的東西的巨大傻瓜。因為如果您不能用新鮮的櫻桃可樂享受一個好故事,那麼什麼是視頻遊戲?