大型開發工作室 Motiga 遭遇「大幅」裁員

看來二月繼續成為裁員月作為巨大開發商莫蒂報告稱已解僱「大量」員工,並尋求資金來完成該項目。

工作室聯合創始人 Chris Chung 表示:“我們的財務狀況目前無法繼續支持整個工作室。”。 “儘管我們正在與許多潛在投資者進行積極且有希望的討論,但這些談判的時機超出了我們維持繼續開發 Gigantic 所需人員所需的資源範圍。”

Motiga 打算在力所能及的範圍內繼續支援 Gigantic 遊戲服務,儘管 Beta 測試人員應該預計服務將在沒有關鍵員工在場支援的情況下運行。

儘管這個消息令人不安,但 Motiga 在公告結束時確實分享了一些積極的消息,因為看來這些裁員將是暫時的。 「我們目前的目標是積極尋找所需的資源,重新僱用今天被解僱的 Motiga 家族成員,確保我們的財務未來,以便 Gigantic 社區能夠繼續與我們合作開發這款遊戲,並最終將完整的Giantic 體驗推向市場。

希望 Motiga 能夠盡快獲得資金,因為我們真的很享受這段時光與 Gigantic 一起亮相 E3 2015

    • 我希望裁員確實是暫時的,Gigantic 可以在沒有進一步妥協的情況下推出。

    • 這太糟糕了。從 Alpha 版到去年夏天,我玩了相當多的《Gigantic》,他們與微軟的關係似乎一直是個麻煩事。我認為他們最好先把 Xbox 的東西留到以後再專注於製作一款優秀、平衡的遊戲。有幾個月,這款遊戲基本上無法玩,因為你無法與朋友組隊;同時,他們也真正推動了遊戲的競技性。最重要的是,這款遊戲異想天開的外觀和感覺與從第一天起將其變成電子競技的雄心壯志發生了衝突。

      這是一款好遊戲,希望投入大量時間和精力的人們能夠以某種方式把它拿出來。